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-rw-r--r--prototypes.h4
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diff --git a/prototypes.h b/prototypes.h
index 65591db..6b97c03 100644
--- a/prototypes.h
+++ b/prototypes.h
@@ -21,7 +21,7 @@ void Fremplircompetencesallie (PERSONNAGES persos[]);
int Fcalculernbennemis ();
void Fchoisirtypeennemis (PERSONNAGES persos[],SURFACES *surfaces,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis);
void Fremplirennemis (SURFACES *surfaces,int Vnbennemis,ENNEMIS ennemis[]);
-int Fcalculerdegats(PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemis[],int selection,int camp,int type);
+int Fcalculerdegats(PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemis[],int selection,int camp,int type);
int Fcalculersoins(PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemis[],int selection);
void Fchangercurseur (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int selection,ENNEMIS ennemis[]);
void Fchangercurseurennemis (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int selection,ENNEMIS ennemis[]);
@@ -45,7 +45,7 @@ void Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES pers
int Fpotion(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type,int*Vtour);
int Fether(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type,int *Vtour);
void Fblitterfond(SURFACES* surfaces);
-void Fcolourselection(SURFACES* surfaces, PERSONNAGES persos[],int Vtourallie,POSITIONS* positions);
+void highlight_current_character(SURFACES *surfs, PERSONNAGES persos[], int character_idx);
void Fblitcoloredselection (SURFACES surfaces[],POSITIONS positions[],int Vtourallie,PERSONNAGES persos[]);
Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y);
void definirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel);