#include #include #include #include "structures.h" #include "constantes.h" #include "prototypes.h" int Fjouer (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, PERSONNAGES persos[],ENNEMIS ennemis[]) { OBJET objets; unsigned int continuer=1; int selection=0; int i; SDL_Event event; int Vtourallie=0; int Vtourennemi=0; int Vtour; int Vnbennemis=0; int page=0; int nbactions=5; unsigned int gagne,perdu; if(surfaces->Pfondjeu!=NULL) { SDL_FreeSurface(surfaces->Pfondjeu); surfaces->Pfondjeu=NULL; } Finitialiserpositionspersos(surfaces,positions); Fblitterfond(surfaces); // on blit le fond du jeu Fremplirobjets(&objets); // on monte les variables potions ether, etc Fremplircompetencesallie(persos); // on initialise les pv, pm, xp etc DES PERSOS Vnbennemis=Fcalculernbennemis(); // on tire aléatoirement le nombre d'ennemis présents dans le combat Fchoisirtypeennemis(persos,surfaces,ennemis,Vnbennemis); // on choisit la classe des ennemis comme guerrier gobelin etc Fremplirennemis(surfaces,Vnbennemis,ennemis); Fblitterpersos(surfaces,positions,persos); // on blit les persos sur l'ecran Fblitterennemis(surfaces,positions,ennemis,Vnbennemis); // idem pour les ennemis Fremplircompetencesennemis(ennemis,Vnbennemis); // on initialise les pv, pm, exp, etc DES ENNEMIS Vtour=(rand()%(1-0+1)+0); // on détermine aléatoirement si c'est les ennemis ou les persos qui tapent en premier Fcolourselection(surfaces,persos,Vtourallie,positions); // on créé les surfaces rouges (pour le tour) if(Vtour==ALLIE) Fblitcoloredselection(surfaces,positions,Vtourallie,persos); while (continuer) { if(Vtour==ALLIE) //si un player joue { while (persos[Vtourallie].etat==MORT) //si le perso selectionné est mort { if(Vtourallie<2) // si ce n'est pas le dernier Vtourallie++; // on prend le perso suivant else // sinon si c'est le dernier Vtourallie=0; // on reprend le 1er } Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,ACTIONS,NULL); SDL_WaitEvent(&event); switch(event.type) { case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.unicode) { case SDLK_ESCAPE: continuer=0; break; } switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_UP: if (selection!=0) selection--; else selection=nbactions-1; page=selection/3; Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,ACTIONS,NULL); break; case SDLK_DOWN: if (selection!=nbactions-1) selection++; else selection=0; page=selection/3; Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,ACTIONS,NULL); break; case SDLK_RETURN: if(selection==ATTAQUE) Fattaquer(surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&Vtour); else if(selection==MAGIE_BLANCHE) Fselectionnermagieblanche (surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&Vtour); else if(selection==MAGIE_NOIRE) Fselectionnermagienoire (surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&Vtour); else if(selection==TECHNIQUES){} else if(selection==OBJETS) Fselectionnerobjet(surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&objets,&Vtour); break; } break; } } else if(Vtour==ENNEMI) // sinon si c'est le cpu qui joue { while(ennemis[Vtourennemi].etat==MORT) { if(VtourennemiVpositionpersos[i].x=20; positions->Vpositionpersos[1].y=YWIN/2-(surfaces->Tperso[1]->h/2); positions->Vpositionpersos[0].y=positions->Vpositionpersos[1].y/2-surfaces->Tperso[0]->h/2; positions->Vpositionpersos[2].y=YWIN-(20+surfaces->Tperso[2]->h); } void Finitialiserpositionsennemis(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,int Vnbennemis) { if (Vnbennemis==0) { positions->Vpositionennemis[0].x=XWIN-20-surfaces->Tennemi[0]->w; positions->Vpositionennemis[0].y=YWIN/2-surfaces->Tennemi[0]->h/2; } if (Vnbennemis==1) { positions->Vpositionennemis[0].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[0]->w; positions->Vpositionennemis[0].y = YWIN/3 - surfaces->Tennemi[0]->h/2; positions->Vpositionennemis[1].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[2]->w; positions->Vpositionennemis[1].y = YWIN/3*2 - surfaces->Tennemi[1]->h/2; } else if (Vnbennemis==2) { positions->Vpositionennemis[1].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[1]->w; positions->Vpositionennemis[1].y = YWIN/2 - surfaces->Tennemi[1]->h/2; positions->Vpositionennemis[0].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[0]->w; positions->Vpositionennemis[0].y = YWIN/4 - surfaces->Tennemi[1]->h/2; positions->Vpositionennemis[2].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[2]->w; positions->Vpositionennemis[2].y = YWIN/4*3 - surfaces->Tennemi[2]->h/2; } else if (Vnbennemis==3) { positions->Vpositionennemis[1].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[1]->w; positions->Vpositionennemis[1].y = YWIN/5*2 - surfaces->Tennemi[1]->h/2; positions->Vpositionennemis[2].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[2]->w; positions->Vpositionennemis[2].y = YWIN/5*3 - surfaces->Tennemi[2]->h/2; positions->Vpositionennemis[0].x = XWIN - surfaces->Tennemi[1]->w - surfaces->Tennemi[0]->w/2; positions->Vpositionennemis[0].y = YWIN/5 -surfaces->Tennemi[0]->h/2; positions->Vpositionennemis[3].x = XWIN - surfaces->Tennemi[2]->w - surfaces->Tennemi[3]->w/2; positions->Vpositionennemis[3].y = YWIN/5*4 - surfaces->Tennemi[3]->h/2; } else if (Vnbennemis==4) { positions->Vpositionennemis[2].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[2]->w; positions->Vpositionennemis[2].y = YWIN/2 - surfaces->Tennemi[2]->h/2; positions->Vpositionennemis[1].x = XWIN - surfaces->Tennemi[2]->w - surfaces->Tennemi[1]->w/2; positions->Vpositionennemis[1].y = YWIN/6*2 - surfaces->Tennemi[1]->h/2; positions->Vpositionennemis[3].x = XWIN - surfaces->Tennemi[2]->w - surfaces->Tennemi[3]->w/2; positions->Vpositionennemis[3].y = YWIN/6*4 - surfaces->Tennemi[3]->h/2; positions->Vpositionennemis[0].x = XWIN - surfaces->Tennemi[2]->w - surfaces->Tennemi[1]->w - surfaces->Tennemi[0]->w/2; positions->Vpositionennemis[0].y = YWIN/6 - surfaces->Tennemi[0]->h/2; positions->Vpositionennemis[4].x = XWIN - surfaces->Tennemi[2]->w - surfaces->Tennemi[3]->w - surfaces->Tennemi[4]->w/2; positions->Vpositionennemis[4].y = YWIN/6*5 - surfaces->Tennemi[4]->h/2; } } void Fremplirobjets(OBJET *objets) { objets->potions=10; objets->ethers=10; objets->potionsplus=5; objets->ethersplus=5; }