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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include "structures.h"
#include "constantes.h"
#include "prototypes.h"
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
void Fmenuchoixpersos (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions)
{
int nbpersos = 0;
TTF_Font *police = NULL;
int Vchoix = 0;
SDL_Color vert;
unsigned int continuer = 1;
PERSONNAGES persos[3];
ENNEMIS ennemis[5];
SDL_Event event;
int Vnbperso = 0;
vert.r = 39;
vert.g = 189;
vert.b = 31;
SDL_BlitSurface (surfaces->Pchoixpaladin,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenu);
police = TTF_OpenFont ("TIMESI.TTF",36);
while (Vnbperso!=3)
{
continuer = 1;
if (Vnbperso == 0)
surfaces->Ptextechoixmenu = TTF_RenderText_Blended (police,"Choisissez la Classe de votre Premier Personnage",vert);
else if (Vnbperso == 1)
surfaces->Ptextechoixmenu = TTF_RenderText_Blended (police,"Choisissez la Classe de votre Deuxième Personnage",vert);
else if (Vnbperso == 2)
surfaces->Ptextechoixmenu = TTF_RenderText_Blended (police,"Choisissez la Classe de votre Troisième Personnage",vert);
positions->Vpositiontextemenu.x=XWIN/2-surfaces->Ptextechoixmenu->w/2;
if (persos[Vnbperso-1].classe == PALADIN)
SDL_BlitSurface (surfaces->Pchoixpaladin,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenu);
if (persos[Vnbperso-1].classe == PRETRE)
SDL_BlitSurface (surfaces->Pchoixpretre,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenu);
if (persos[Vnbperso-1].classe == VOLEUR)
SDL_BlitSurface (surfaces->Pchoixvoleur,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenu);
SDL_BlitSurface (surfaces->Ppretre,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenupretre);
SDL_BlitSurface (surfaces->Ppaladin,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenupaladin);
SDL_BlitSurface (surfaces->Pvoleur,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenuvoleur);
SDL_BlitSurface (surfaces->Ptextechoixmenu,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiontextemenu);
SDL_Flip (surfaces->Pecran);
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent (&event);
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_LEFT:
if(Vchoix>PALADIN)
{
Vchoix--;
Fchangersurlignage2 (Vchoix,surfaces,positions);
}
else
{
Vchoix=VOLEUR;
Fchangersurlignage2 (Vchoix,surfaces,positions);
}
break;
case SDLK_RIGHT:
if (Vchoix<VOLEUR)
{
Vchoix++;
Fchangersurlignage2 (Vchoix,surfaces,positions);
}
else
{
Vchoix=PALADIN;
Fchangersurlignage2 (Vchoix,surfaces,positions);
}
break;
case SDLK_RETURN:
Fremplirpersos (Vchoix,persos,Vnbperso);
Vnbperso++;
continuer=0;
break;
}
break;
}
}
}
TTF_CloseFont (police);
SDL_Flip(surfaces->Pecran);
Fremplirpersos2 (surfaces,persos);
Fmap(surfaces,positions,persos,ennemis);
}
void Fchangersurlignage2 (int Vchoix, SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions)
{
if (Vchoix==PALADIN)
SDL_BlitSurface (surfaces->Pchoixpaladin,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenu);
else if (Vchoix==PRETRE)
SDL_BlitSurface (surfaces->Pchoixpretre,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenu);
else if (Vchoix==VOLEUR)
SDL_BlitSurface (surfaces->Pchoixvoleur,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenu);
SDL_BlitSurface (surfaces->Ppretre,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenupretre);
SDL_BlitSurface (surfaces->Ppaladin,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenupaladin);
SDL_BlitSurface (surfaces->Pvoleur,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenuvoleur);
SDL_BlitSurface (surfaces->Ptextechoixmenu,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiontextemenu);
SDL_Flip (surfaces->Pecran);
}
void Fremplirpersos (int Vchoix, PERSONNAGES persos[],int Vnbpersos)
{
if (Vchoix==PALADIN)
persos[Vnbpersos].classe=PALADIN;
else if (Vchoix==PRETRE)
persos[Vnbpersos].classe=PRETRE;
else if (Vchoix==VOLEUR)
persos[Vnbpersos].classe=VOLEUR;
}
void Fremplirpersos2 (SURFACES *surfaces, PERSONNAGES persos[])
{
int i;
for (i=0;i<3;i++)
{
if (persos[i].classe==PALADIN)
surfaces->Tperso[i]=IMG_Load("images/paladin.bmp");
else if (persos[i].classe==PRETRE)
surfaces->Tperso[i]=IMG_Load("images/prêtre.bmp");
else if (persos[i].classe==VOLEUR)
surfaces->Tperso[i]=IMG_Load("images/voleur.bmp");
}
}
void Fremplirennemis (SURFACES *surfaces,int Vnbennemis,ENNEMIS ennemis[])
{
int i;
for (i=0;i<=Vnbennemis;i++)
{
if (ennemis[i].classe==GUERRIER_GOBELIN)
surfaces->Tennemi[i]=surfaces->Pgobelin;
}
}
int Fcalculernbennemis ()
{
int nb;
nb=(rand()%(4-0+1))+0;
return nb;
}
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