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author | Olivier Gayot <duskcoder@gmail.com> | 2014-10-26 18:15:21 +0000 |
---|---|---|
committer | Olivier Gayot <duskcoder@gmail.com> | 2014-10-26 18:15:21 +0000 |
commit | f290b8cd7e40ed8688175fba312697f7da96a34e (patch) | |
tree | b9671094c14db5cd26bf5578dd95e19803eb6560 /main.c |
game: Add a buildable version of the agme
Signed-off-by: Olivier Gayot <duskcoder@gmail.com>
Diffstat (limited to 'main.c')
-rw-r--r-- | main.c | 382 |
1 files changed, 382 insertions, 0 deletions
@@ -0,0 +1,382 @@ +/* ********************************************************************
+ WARCRAFT BATTLE : Jeu au tour par tour similaire à Final Fantasy
+ développé entièrement par moi :p pour le plaisir^^
+ Je sais c'est du beau quand même sa fait plaisir de faire un programme
+ assez complet avec pour seule aide un clavier et une souris (et encore là
+ j'ai pas de souris je programme sur pc portable xD)
+ Enfin bref voilà ma création :)
+ Fais en bon usage et bon jeu à toi ;)
+
+PS : Et surtout copyright :p pas touche à mon code pas de désassemblage ni rien
+hein ;) MON PROGRAMME ! :o)
+
+@+++ amuse toi bien */
+
+
+
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include <SDL/SDL.h>
+#include "structures.h"
+#include "constantes.h"
+#include <SDL/SDL_image.h>
+#include <SDL/SDL_ttf.h>
+#include "prototypes.h"
+#include <time.h>
+
+int main (int argc, char *argv[])
+{
+ srand (time(NULL));
+ SURFACES surfaces;
+ POSITIONS positions;
+ Finitialisersurfaces (&surfaces);
+ if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) == -1)
+ {
+ fprintf(stderr, "Erreur lors de l'ouverture de la SDL : %s", SDL_GetError());
+ exit (EXIT_FAILURE);
+ }
+ surfaces.Pecran = SDL_SetVideoMode (XWIN,YWIN,32, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_NOFRAME|SDL_FULLSCREEN);
+ if (surfaces.Pecran == NULL)
+ {
+ fprintf(stderr,"Impossible de charger la mémoire vidéo : %s", SDL_GetError());
+ exit (EXIT_FAILURE);
+ }
+ SDL_EnableUNICODE (1);
+ TTF_Init();
+ SDL_WM_SetCaption ("WARCRAFT BATTLE",NULL);
+ SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
+ Fchargerimages (&surfaces);
+ Finitialiserpositions (&positions,&surfaces);
+ Fmenuprincipal (&surfaces, &positions);
+
+
+ //une fois le jeu quitté
+ Fdechargerimages (&surfaces);
+ SDL_EnableUNICODE (0);
+ TTF_Quit();
+ SDL_Quit();
+
+
+ return 0;
+}
+
+void Finitialisersurfaces (SURFACES *surfaces)
+{
+ int i;
+ surfaces->Pcurseurennemis=NULL;
+ surfaces->Pcurseurallies=NULL;
+ surfaces->Pchoixvoleur=NULL;
+ surfaces->Pchoixpretre=NULL;
+ surfaces->Pchoixpaladin=NULL;
+ surfaces->Pecran=NULL;
+ surfaces->Pgobelin=NULL;
+ surfaces->Ppaladin=NULL;
+ surfaces->Ppretre=NULL;
+ surfaces->Pvoleur=NULL;
+ surfaces->Pmenujouer=NULL;
+ surfaces->Pmenuoptions=NULL;
+ surfaces->Pmenuquitter=NULL;
+ surfaces->Pfondjeu=NULL;
+ surfaces->Ppvpersos=NULL;
+ surfaces->Ppmpersos=NULL;
+ for (i=0;i<3;i++)
+ surfaces->Tperso[i]=NULL;
+ for (i=0;i<5;i++)
+ surfaces->Tennemi[i]=NULL;
+ for (i=0;i<3;i++)
+ surfaces->Pnomactions[i]=NULL;
+ surfaces->Ptextechoixmenu=NULL;
+ surfaces->Pnbdegats=NULL;
+ surfaces->Pcadrecible=NULL;
+ surfaces->Pnomcible=NULL;
+ surfaces->Pactive=NULL;
+ surfaces->Pdesactive=NULL;
+ surfaces->Ppvcible=NULL;
+ surfaces->Ppmcible=NULL;
+ surfaces->Pcadreactions=NULL;
+ surfaces->Pactionselectionnee=NULL;
+ surfaces->Pactiondesactivee=NULL;
+ surfaces->Pmort=NULL;
+ for (i=0;i<3;i++)
+ surfaces->Pquantite[i]=NULL;
+}
+
+void Finitialiserpositions (POSITIONS *positions, SURFACES *surfaces)
+{
+ int i,y=0,z=0;
+ positions->Vpositionmenu.x = 0;
+ positions->Vpositionmenu.y = 0;
+ positions->Vpositionmenupretre.x = XWIN/2 - surfaces->Ppretre->w/2;
+ positions->Vpositionmenupretre.y = YWIN - 20 - surfaces->Ppretre->h;
+ positions->Vpositionmenupaladin.x = positions->Vpositionmenupretre.x/2 - surfaces->Ppaladin->w/2;
+ positions->Vpositionmenupaladin.y = YWIN - 20 - surfaces->Ppaladin->h;
+ positions->Vpositionmenuvoleur.x = XWIN/4*3 - surfaces->Pvoleur->w/2;
+ positions->Vpositionmenuvoleur.y = YWIN - 20 - surfaces->Pvoleur->h;
+ positions->Vpositiontextemenu.y = 362;
+ positions->Vpositioncurseurennemis.x=1024;
+ positions->Vpositioncurseurennemis.y=768;
+ positions->Vpositioncurseurallies.x=1024;
+ positions->Vpositioncurseurallies.y=768;
+ positions->Vpositioncurseurennemis.w = surfaces->Pcurseurennemis->w;
+ positions->Vpositioncurseurennemis.h = surfaces->Pcurseurennemis->h;
+ positions->Vpositioncadrecible.y = 15;
+ positions->Vpositioncadrecible.x = XWIN/2-50-surfaces->Pcadrecible->w/2;
+ positions->Vpositioncadrecible.w = surfaces->Pcadrecible->w;
+ positions->Vpositioncadrecible.h = surfaces->Pcadrecible->h;
+ positions->Vpositioncadreactions.y = YWIN-surfaces->Pcadreactions->h;
+ positions->Vpositioncadreactions.x = XWIN/2-50-surfaces->Pcadreactions->w/2;
+ positions->Vpositioncadreactions.w = surfaces->Pcadreactions->w;
+ positions->Vpositioncadreactions.h = surfaces->Pcadreactions->h;
+ positions->Vpositionpvcible.x = 380;
+ positions->Vpositionpvcible.y = 185;
+ positions->Vpositionpmcible.x = 545;
+ positions->Vpositionpmcible.y = 185;
+ positions->Vpositiondegats.x=1024;
+ positions->Vpositiondegats.y=768;
+ for(i=0;i<3;i++)
+ {
+ positions->Vpositionactionselectionnee[i].x=positions->Vpositioncadreactions.x+5;
+ positions->Vpositionactionselectionnee[i].y=positions->Vpositioncadreactions.y+5+44*i;
+ positions->Vpositionnomactions[i].x=positions->Vpositioncadreactions.x+15;
+ positions->Vpositionnomactions[i].y=positions->Vpositioncadreactions.y+12+44*i;
+ positions->Vpositionquantite[i].y=positions->Vpositionnomactions[i].y;
+ positions->Vpositionquantite[i].x=positions->Vpositioncadreactions.x+surfaces->Pcadreactions->w-45;
+ }
+ for (i=0;i < 16;i++)
+ {
+ positions->Vpositionactivedesactive[i].x = 471+51*y;
+ positions->Vpositionactivedesactive[i].y = 101+19*z;
+ if (y < 3)
+ y++;
+ else
+ {
+ y=0;
+ z++;
+ }
+ }
+}
+
+void Fchargerimages (SURFACES *surfaces)
+{
+ int i;
+ surfaces->Pgobelin = IMG_Load ("images/gobelin.bmp");
+ surfaces->Ppaladin = IMG_Load ("images/paladin.bmp");
+ surfaces->Ppretre = IMG_Load ("images/prêtre.bmp");
+ surfaces->Pvoleur = IMG_Load ("images/voleur.bmp");
+ surfaces->Pmenujouer = IMG_Load ("images/menu_principal/jouer.bmp");
+ surfaces->Pmenuoptions = IMG_Load ("images/menu_principal/options.bmp");
+ surfaces->Pmenuquitter = IMG_Load ("images/menu_principal/quitter.bmp");
+ surfaces->Pchoixvoleur = IMG_Load ("images/menu_choix_classe/voleur.bmp");
+ surfaces->Pchoixpretre = IMG_Load ("images/menu_choix_classe/pretre.bmp");
+ surfaces->Pchoixpaladin = IMG_Load ("images/menu_choix_classe/paladin.bmp");
+ surfaces->Pcurseurennemis = IMG_Load ("images/jeu/curseur.bmp");
+ surfaces->Pcurseurallies = IMG_Load ("images/jeu/curseurpersos.bmp");
+ surfaces->Pcadrecible = IMG_Load ("images/jeu/cadre_cible.bmp");
+ surfaces->Pactive = IMG_Load ("images/jeu/active.bmp");
+ surfaces->Pdesactive = IMG_Load ("images/jeu/desactive.bmp");
+ surfaces->Pcadreactions = IMG_Load ("images/jeu/cadre_actions.bmp");
+ surfaces->Pactionselectionnee=IMG_Load ("images/jeu/cadre_actions_select.bmp");
+ surfaces->Pactiondesactivee=IMG_Load("images/jeu/cadre_actions_unactive.bmp");
+ surfaces->Pmort=IMG_Load("images/jeu/mort.bmp");
+ for (i = 0;i < 5;i++)
+ surfaces->Tennemi[i] = surfaces->Pgobelin;
+
+ //définition de la transparence alpha dans les surfaces
+ SDL_SetColorKey(surfaces->Pgobelin,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,0,255,18));
+ SDL_SetColorKey(surfaces->Ppretre,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,39,189,31));
+ SDL_SetColorKey(surfaces->Ppaladin,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,189,31,31));
+ SDL_SetColorKey(surfaces->Pvoleur,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,39,189,31));
+ SDL_SetColorKey(surfaces->Pcurseurennemis,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,255,255,255));
+ SDL_SetColorKey(surfaces->Pcurseurallies,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,255,255,255));
+ SDL_SetColorKey(surfaces->Pactive,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,255,255,255));
+ SDL_SetColorKey(surfaces->Pdesactive,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,255,255,255));
+ SDL_SetColorKey(surfaces->Pmort,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,255,255,255));
+}
+
+void Fdechargerimages (SURFACES *surfaces)//dechargement des surfaces alouées
+{
+ int i;
+ if(surfaces->Pecran!=NULL)
+ SDL_FreeSurface(surfaces->Pecran);
+ if(surfaces->Pgobelin!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pgobelin);
+ if(surfaces->Ppaladin!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Ppaladin);
+ if(surfaces->Ppretre!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Ppretre);
+ if(surfaces->Pvoleur!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pvoleur);
+ if(surfaces->Pmenujouer!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pmenujouer);
+ if(surfaces->Pmenuoptions!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pmenuoptions);
+ if(surfaces->Pmenuquitter!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pmenuquitter);
+ if(surfaces->Pchoixpretre!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pchoixpretre);
+ if(surfaces->Ppaladin!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pchoixpaladin);
+ if(surfaces->Pvoleur!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pchoixvoleur);
+ if(surfaces->Pcurseurennemis!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pcurseurennemis);
+ if(surfaces->Pcurseurallies!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pcurseurallies);
+ if(surfaces->Pcadrecible!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pcadrecible);
+ if(surfaces->Pactive!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pactive);
+ if(surfaces->Pdesactive!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pdesactive);
+ if(surfaces->Pcadreactions!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pcadreactions);
+ if(surfaces->Pactionselectionnee!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pactionselectionnee);
+ if(surfaces->Pactionselectionnee!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pactiondesactivee);
+ if(surfaces->Pmort!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pmort);
+ if(surfaces->Pfondjeu != NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pfondjeu);
+ if(surfaces->Ptextechoixmenu!=NULL)
+ SDL_FreeSurface(surfaces->Ptextechoixmenu);
+ if(surfaces->Pnbdegats!=NULL)
+ SDL_FreeSurface(surfaces->Pnbdegats);
+ if(surfaces->Pnomcible!=NULL)
+ SDL_FreeSurface(surfaces->Pnomcible);
+ if(surfaces->Ppvcible!=NULL)
+ SDL_FreeSurface(surfaces->Ppvcible);
+ if(surfaces->Ppmcible!=NULL)
+ SDL_FreeSurface(surfaces->Ppmcible);
+ if(surfaces->Ppvpersos!=NULL)
+ SDL_FreeSurface(surfaces->Ppvpersos);
+ if(surfaces->Ppmpersos!=NULL)
+ SDL_FreeSurface(surfaces->Ppmpersos);
+ for(i = 0;i < 3;i++)
+ {
+ if(surfaces->Tperso[i]!=NULL)
+ SDL_FreeSurface(surfaces->Tperso[i]);
+ }
+ for(i=0;i<5;i++)
+ {
+ if(surfaces->Tennemi[i]!=NULL)
+ SDL_FreeSurface(surfaces->Tennemi[i]);
+ }
+ for(i=0;i<3;i++)
+ {
+ if(surfaces->Pnomactions[i]!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pnomactions[i]);
+ }
+ for(i=0;i<3;i++)
+ {
+ if(surfaces->Pquantite[i]!=NULL)
+ SDL_FreeSurface (surfaces->Pquantite[i]);
+ }
+}
+
+void inverse(int *bool)
+{
+ if (*bool)
+ *bool=0;
+ else if (!*bool)
+ *bool=1;
+}
+
+
+/* ********************************************************************* */
+/*obtenirPixel : permet de récupérer la couleur d'un pixel
+Paramètres d'entrée/sortie :
+SDL_Surface *surface : la surface sur laquelle on va récupérer la couleur d'un pixel
+int x : la coordonnée en x du pixel à récupérer
+int y : la coordonnée en y du pixel à récupérer
+
+Uint32 resultat : la fonction renvoie le pixel aux coordonnées (x,y) dans la surface
+*/
+Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y)
+{
+ /*nbOctetsParPixel représente le nombre d'octets utilisés pour stocker un pixel.
+ En multipliant ce nombre d'octets par 8 (un octet = 8 bits), on obtient la profondeur de couleur
+ de l'image : 8, 16, 24 ou 32 bits.*/
+ int nbOctetsParPixel = surface->format->BytesPerPixel;
+ /* Ici p est l'adresse du pixel que l'on veut connaitre */
+ /*surface->pixels contient l'adresse du premier pixel de l'image*/
+ Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * nbOctetsParPixel;
+
+ /*Gestion différente suivant le nombre d'octets par pixel de l'image*/
+ switch(nbOctetsParPixel)
+ {
+ case 1:
+ return *p;
+
+ case 2:
+ return *(Uint16 *)p;
+
+ case 3:
+ /*Suivant l'architecture de la machine*/
+ if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
+ return p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2];
+ else
+ return p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16;
+
+ case 4:
+ return *(Uint32 *)p;
+
+ /*Ne devrait pas arriver, mais évite les erreurs*/
+ default:
+ return 0;
+ }
+}
+
+/* ********************************************************************* */
+/*definirPixel : permet de modifier la couleur d'un pixel
+Paramètres d'entrée/sortie :
+SDL_Surface *surface : la surface sur laquelle on va modifier la couleur d'un pixel
+int x : la coordonnée en x du pixel à modifier
+int y : la coordonnée en y du pixel à modifier
+Uint32 pixel : le pixel à insérer
+*/
+void definirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel)
+{
+ /*nbOctetsParPixel représente le nombre d'octets utilisés pour stocker un pixel.
+ En multipliant ce nombre d'octets par 8 (un octet = 8 bits), on obtient la profondeur de couleur
+ de l'image : 8, 16, 24 ou 32 bits.*/
+ int nbOctetsParPixel = surface->format->BytesPerPixel;
+ /*Ici p est l'adresse du pixel que l'on veut modifier*/
+ /*surface->pixels contient l'adresse du premier pixel de l'image*/
+ Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * nbOctetsParPixel;
+
+ /*Gestion différente suivant le nombre d'octets par pixel de l'image*/
+ switch(nbOctetsParPixel)
+ {
+ case 1:
+ *p = pixel;
+ break;
+
+ case 2:
+ *(Uint16 *)p = pixel;
+ break;
+
+ case 3:
+ /*Suivant l'architecture de la machine*/
+ if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
+ {
+ p[0] = (pixel >> 16) & 0xff;
+ p[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
+ p[2] = pixel & 0xff;
+ }
+ else
+ {
+ p[0] = pixel & 0xff;
+ p[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
+ p[2] = (pixel >> 16) & 0xff;
+ }
+ break;
+
+ case 4:
+ *(Uint32 *)p = pixel;
+ break;
+ }
+}
+
+
+
|