diff options
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| @@ -30,6 +30,7 @@ void Fattaquer(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int              switch (event.key.keysym.sym)              {                  case SDLK_ESCAPE: +                case SDLK_a:                  delay=0;                  continuer = 0;                  if(clan==ENNEMI) @@ -43,6 +44,7 @@ void Fattaquer(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int                  break;                  SELECTION_CIBLE()                  case SDLK_RETURN: +                case SDLK_f:                  continuer=0;                  max=Fcalculerdegats(persos,Vtourallie,&min,ennemis,selection,clan,TYPE_ATTAQUE);                  degats=(rand()%(max-min+1))+min; @@ -161,9 +163,11 @@ void Fselectionnermagienoire(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES              case SDL_KEYDOWN:              switch (event.key.keysym.sym)              { +                case SDLK_a:                  case SDLK_ESCAPE:                  continuer=0;                  break; +                case SDLK_k:                  case SDLK_UP:                  if(selection!=0)                      selection--; @@ -172,6 +176,7 @@ void Fselectionnermagienoire(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES                  page=selection/3;                  Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,MAGIE_NOIRE,NULL);                  break; +                case SDLK_j:                  case SDLK_DOWN:                  if (selection!=nbactions-1)                      selection++; @@ -180,6 +185,7 @@ void Fselectionnermagienoire(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES                  page=selection/3;                  Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,MAGIE_NOIRE,NULL);                  break; +                case SDLK_f:                  case SDLK_RETURN:                  SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositiondegats,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiondegats);                  SDL_Flip(surfaces->Pecran); @@ -208,9 +214,11 @@ void Fselectionnermagieblanche(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAG              switch (event.key.keysym.sym)              {                  case SDLK_ESCAPE: +                case SDLK_a:                  continuer=0;                  break;                  case SDLK_UP: +                case SDLK_k:                  if (selection!=0)                      selection--;                  else @@ -219,6 +227,7 @@ void Fselectionnermagieblanche(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAG                  Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,MAGIE_BLANCHE,NULL);                  break;                  case SDLK_DOWN: +                case SDLK_j:                  if(selection!=nbactions-1)                      selection++;                  else @@ -226,6 +235,7 @@ void Fselectionnermagieblanche(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAG                  page=selection/3;                  Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,MAGIE_BLANCHE,NULL);                  break; +                case SDLK_f:                  case SDLK_RETURN:                  SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositiondegats,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiondegats);                  SDL_Flip(surfaces->Pecran); @@ -255,9 +265,11 @@ void Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES pers              switch (event.key.keysym.sym)              {                  case SDLK_ESCAPE: +                case SDLK_a:                  continuer=0;                  break;                  case SDLK_UP: +                case SDLK_k:                  if(selection!=0)                      selection--;                  else @@ -266,6 +278,7 @@ void Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES pers                  Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,OBJETS,objets);                  break;                  case SDLK_DOWN: +                case SDLK_j:                  if (selection!=nbactions-1)                      selection++;                  else @@ -274,6 +287,7 @@ void Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES pers                  Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,OBJETS,objets);                  break;                  case SDLK_RETURN: +                case SDLK_f:                  SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositiondegats,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiondegats);                  SDL_Flip(surfaces->Pecran);                  if(page==0) @@ -324,6 +338,7 @@ int Fpotion(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vt                  switch(event.key.keysym.sym)                  {                      case SDLK_ESCAPE: +                    case SDLK_a:                      delay=0;                      continuer = 0;                      if(clan==ENNEMI) @@ -337,6 +352,7 @@ int Fpotion(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vt                      break;                      SELECTION_CIBLE()                      case SDLK_RETURN: +                    case SDLK_f:                      if(type==POTION)                          soins=1000;                      else if(type==POTIONPLUS) @@ -442,6 +458,7 @@ int Fether(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vto                  switch(event.key.keysym.sym)                  {                      case SDLK_ESCAPE: +                    case SDLK_a:                      delay=0;                      continuer = 0;                      if(clan==ENNEMI) @@ -455,6 +472,7 @@ int Fether(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vto                      break;                      SELECTION_CIBLE()                      case SDLK_RETURN: +                    case SDLK_f:                      if(type==ETHER)                          soins=10;                      else if(type==ETHERPLUS) diff --git a/constantes.h b/constantes.h index 415074b..1b46e77 100644 --- a/constantes.h +++ b/constantes.h @@ -49,7 +49,6 @@  #define TYPE_ATTAQUE 0  #define TYPE_MAGIE 1 -  #define SELECTION(nb,nb2)   if (selection == nb)\                          {\                              if(nb2==ALLIE)\ @@ -78,92 +77,97 @@ -#define SELECTION_CIBLE()       case SDLK_RIGHT:\ -                                if(clan==ALLIE)\ -                                {\ -                                    selection=0;\ -                                    while(ennemis[selection].etat==MORT)\ -                                        selection++;\ -                                    inverse(&clan);\ -                                    SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurallies,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurallies);\ -                                    Fchangercurseurennemis (surfaces,positions,selection,ennemis);\ -                                }\ -                                break;\ -                                case SDLK_LEFT:\ -                                if(clan==ENNEMI)\ -                                {\ -                                    SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadrecible,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadrecible);\ -                                    selection=0;\ -                                    while(persos[selection].etat==MORT)\ -                                        selection++;\ -                                    inverse(&clan);\ -                                    SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurennemis,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurennemis);\ -                                    Fchangercurseurpersos(surfaces,positions,selection,persos);\ -                                }\ -                                break;\ -                                case SDLK_UP:\ -                                if(clan==ENNEMI)\ -                                {\ -                                    if (selection!=0)\ -                                        selection--;\ -                                    else\ -                                        selection=Vnbennemis;\ -                                    while(ennemis[selection].etat==MORT)\ -                                    {\ -                                        if(selection!=0)\ -                                            selection--;\ -                                        else\ -                                            selection=Vnbennemis;\ -                                    }\ -                                    Fchangercurseurennemis (surfaces,positions,selection,ennemis);\ -                                }\ -                                else\ -                                {\ -                                    if (selection!=0)\ -                                        selection--;\ -                                    else\ -                                        selection=2;\ -                                    while(persos[selection].etat==MORT)\ -                                    {\ -                                        if(selection!=0)\ -                                            selection--;\ -                                        else\ -                                            selection=2;\ -                                    }\ -                                    Fchangercurseurpersos(surfaces,positions,selection,ennemis);\ -                                }\ -                                break;\ -                                case SDLK_DOWN:\ -                                if(clan==ENNEMI)\ -                                {\ -                                    if(selection!=Vnbennemis)\ -                                        selection++;\ -                                    else\ -                                        selection=0;\ -                                    while(ennemis[selection].etat==MORT)\ -                                    {\ -                                        if(selection!=Vnbennemis)\ -                                            selection++;\ -                                        else\ -                                            selection=0;\ -                                    }\ -                                    Fchangercurseurennemis(surfaces,positions,selection,ennemis);\ -                                }\ -                                else\ -                                {\ -                                    if(selection!=2)\ -                                        selection++;\ -                                    else\ -                                        selection=0;\ -                                    while(persos[selection].etat==MORT)\ -                                    {\ -                                        if(selection!=2)\ -                                            selection++;\ -                                        else\ -                                            selection=0;\ -                                    }\ -                                    Fchangercurseurpersos(surfaces,positions,selection,ennemis);\ -                                }\ -                                break; +#define SELECTION_CIBLE() \ +    case SDLK_RIGHT:\ +case SDLK_l: \ +if(clan==ALLIE)\ +{\ +    selection=0;\ +    while(ennemis[selection].etat==MORT)\ +    selection++;\ +    inverse(&clan);\ +    SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurallies,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurallies);\ +    Fchangercurseurennemis (surfaces,positions,selection,ennemis);\ +}\ +break;\ +case SDLK_LEFT:\ +case SDLK_h: \ +if(clan==ENNEMI)\ +{\ +    SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadrecible,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadrecible);\ +    selection=0;\ +    while(persos[selection].etat==MORT)\ +    selection++;\ +    inverse(&clan);\ +    SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurennemis,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurennemis);\ +    Fchangercurseurpersos(surfaces,positions,selection,persos);\ +}\ +break;\ +case SDLK_UP:\ +case SDLK_k: \ +if(clan==ENNEMI)\ +{\ +    if (selection!=0)\ +    selection--;\ +    else\ +    selection=Vnbennemis;\ +    while(ennemis[selection].etat==MORT)\ +    {\ +        if(selection!=0)\ +        selection--;\ +        else\ +        selection=Vnbennemis;\ +    }\ +    Fchangercurseurennemis (surfaces,positions,selection,ennemis);\ +}\ +else\ +{\ +    if (selection!=0)\ +    selection--;\ +    else\ +    selection=2;\ +    while(persos[selection].etat==MORT)\ +    {\ +        if(selection!=0)\ +        selection--;\ +        else\ +        selection=2;\ +    }\ +    Fchangercurseurpersos(surfaces,positions,selection,ennemis);\ +}\ +break;\ +case SDLK_DOWN:\ +case SDLK_j:\ +if(clan==ENNEMI)\ +{\ +    if(selection!=Vnbennemis)\ +    selection++;\ +    else\ +    selection=0;\ +    while(ennemis[selection].etat==MORT)\ +    {\ +        if(selection!=Vnbennemis)\ +        selection++;\ +        else\ +        selection=0;\ +    }\ +    Fchangercurseurennemis(surfaces,positions,selection,ennemis);\ +}\ +else\ +{\ +    if(selection!=2)\ +    selection++;\ +    else\ +    selection=0;\ +    while(persos[selection].etat==MORT)\ +    {\ +        if(selection!=2)\ +        selection++;\ +        else\ +        selection=0;\ +    }\ +    Fchangercurseurpersos(surfaces,positions,selection,ennemis);\ +}\ +break;  #endif @@ -57,12 +57,14 @@ int Fjouer (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, PERSONNAGES persos[],ENNEM                  switch(event.key.keysym.unicode)                  {                      case SDLK_ESCAPE: +                    case SDLK_a:                      continuer=0;                      break;                  }                  switch (event.key.keysym.sym)                  {                      case SDLK_UP: +                    case SDLK_k:                      if (selection!=0)                          selection--;                      else @@ -71,6 +73,7 @@ int Fjouer (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, PERSONNAGES persos[],ENNEM                      Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,ACTIONS,NULL);                      break;                      case SDLK_DOWN: +                    case SDLK_j:                      if (selection!=nbactions-1)                          selection++;                      else @@ -79,6 +82,7 @@ int Fjouer (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, PERSONNAGES persos[],ENNEM                      Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,ACTIONS,NULL);                      break;                      case SDLK_RETURN: +                    case SDLK_f:                      if(selection==ATTAQUE)                          Fattaquer(surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&Vtour);                      else if(selection==MAGIE_BLANCHE) @@ -30,6 +30,7 @@ int Fmagieelement (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],              switch (event.key.keysym.sym)              {                  case SDLK_ESCAPE: +                case SDLK_a:                  continuer = 0;                  if(clan==ENNEMI)                  { @@ -42,6 +43,7 @@ int Fmagieelement (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],                  break;                  SELECTION_CIBLE()                  case SDLK_RETURN: +                case SDLK_f:                  continuer=0;                  max=Fcalculerdegats(persos,Vtourallie,&min,ennemis,selection,clan,TYPE_MAGIE);                  degats=(rand()%(max-min+1))+min; @@ -151,6 +153,7 @@ int Fmagiesoin(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int              switch(event.key.keysym.sym)              {                  case SDLK_ESCAPE: +                case SDLK_a:                  continuer = 0;                  if(clan==ENNEMI)                  { @@ -163,6 +166,7 @@ int Fmagiesoin(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int                  break;                  SELECTION_CIBLE()                  case SDLK_RETURN: +                case SDLK_f:                  max=Fcalculersoins(persos,Vtourallie,&min,ennemis,selection);                  soins=(rand()%(max-min+1))+min;                  if(soins<0) @@ -23,9 +23,11 @@ void Fmap (SURFACES*surfaces, POSITIONS* positions,PERSONNAGES persos[],ENNEMIS              switch (event.key.keysym.sym)              {                  case SDLK_RETURN: +                case SDLK_f:                  continuer=Fjouer(surfaces,positions,persos,ennemis);                  break;                  case SDLK_ESCAPE: +                case SDLK_a:                  continuer=0;                  break;              } diff --git a/menuchoixpersos.c b/menuchoixpersos.c index f1df0a1..a41d548 100644 --- a/menuchoixpersos.c +++ b/menuchoixpersos.c @@ -55,6 +55,7 @@ void Fmenuchoixpersos (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions)                  switch (event.key.keysym.sym)                  {                      case SDLK_LEFT: +                    case SDLK_h:                      if(Vchoix>PALADIN)                      {                          Vchoix--; @@ -67,6 +68,7 @@ void Fmenuchoixpersos (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions)                      }                      break;                      case SDLK_RIGHT: +                    case SDLK_l:                      if (Vchoix<VOLEUR)                      {                          Vchoix++; @@ -79,6 +81,7 @@ void Fmenuchoixpersos (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions)                      }                      break;                      case SDLK_RETURN: +                    case SDLK_f:                      Fremplirpersos (Vchoix,persos,Vnbperso);                      Vnbperso++;                      continuer=0; diff --git a/menuprincipal.c b/menuprincipal.c index d3b4813..64ada29 100644 --- a/menuprincipal.c +++ b/menuprincipal.c @@ -21,6 +21,7 @@ void Fmenuprincipal (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions)              switch (event.key.keysym.sym)              {                  case SDLK_DOWN: +                case SDLK_j:                  if (Vmode < 2)                  { @@ -34,6 +35,7 @@ void Fmenuprincipal (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions)                  }                  break;                  case SDLK_UP: +                case SDLK_k:                  if (Vmode > 0)                  {                      Vmode--; @@ -46,6 +48,7 @@ void Fmenuprincipal (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions)                  }                  break;                  case SDLK_RETURN: +                case SDLK_f:                  continuer = Fentrermode (Vmode,surfaces,positions);                  Vmode = 0;                  if (continuer) | 
