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-rw-r--r-- | prototypes.h | 26 |
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diff --git a/prototypes.h b/prototypes.h index 6b97c03..3bd511a 100644 --- a/prototypes.h +++ b/prototypes.h @@ -1,6 +1,8 @@ #ifndef PROTOTYPES_H #define PROTOTYPES_H +#include "constantes.h" + void Fmenuprincipal (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions); void Fchangersurlignage (int Vmode, SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions); int Fentrermode (int Vmode, SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions); @@ -16,36 +18,40 @@ void Fdechargerimages (SURFACES *surfaces); void Finitialiserpositions (POSITIONS *positions, SURFACES *surfaces); void Fblitterennemis (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); void Finitialiserpositionsennemis (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int Vnbennemis); -void Fattaquer (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,int*Vtour); + +/* actions */ +enum action_state_t Fattaquer (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); +enum action_state_t Fselectionnermagienoire (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); +enum action_state_t Fselectionnermagieblanche(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); +enum action_state_t Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); +enum action_state_t Fmagieelement (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis, int element); +enum action_state_t Fmagiesoin (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); +enum action_state_t Fpotion(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type); +enum action_state_t Fether(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type); + void Fremplircompetencesallie (PERSONNAGES persos[]); int Fcalculernbennemis (); void Fchoisirtypeennemis (PERSONNAGES persos[],SURFACES *surfaces,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); void Fremplirennemis (SURFACES *surfaces,int Vnbennemis,ENNEMIS ennemis[]); int Fcalculerdegats(PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemis[],int selection,int camp,int type); -int Fcalculersoins(PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemis[],int selection); +int Fcalculersoins(PERSONNAGES persos[],int Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemis[],int selection); void Fchangercurseur (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int selection,ENNEMIS ennemis[]); void Fchangercurseurennemis (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int selection,ENNEMIS ennemis[]); void Fchangercurseurpersos (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int selection,PERSONNAGES persos[]); void Fafficherdegats (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, int degats,int camp, int cible,PERSONNAGES persos[]); -void Fremplircompetencesennemis (ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); -void Fselectionnermagienoire (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,int*Vtour); -int Fmagieelement (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis, int element,int *Vtour); void Fblitteractivedesactive (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,ENNEMIS ennemis[],int selection); void Fchangeractionselectionnee(SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int selection,int page,int nbactions,int type,OBJET *objets); +void Fremplircompetencesennemis (ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); void Fblitterpvcible (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,ENNEMIS ennemis[],int selection); void Fblitterpmcible (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,ENNEMIS ennemis[],int selection); void Fchangermagienoireselectionnee(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,int selection,int page,int nbactions); -void Fselectionnermagieblanche(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,int *Vtour); void Fchangermagieblancheselectionnee(SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int selection,int page,int nbactions); void Fblitterpmpvpersos(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int selection); -int Fmagiesoin (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,int *Vtour); void Faffichersoins (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, int degats,int clan, int cible,PERSONNAGES persos[]); void Fremplirobjets(OBJET *objets); -void Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int*Vtour); -int Fpotion(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type,int*Vtour); -int Fether(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type,int *Vtour); void Fblitterfond(SURFACES* surfaces); void highlight_current_character(SURFACES *surfs, PERSONNAGES persos[], int character_idx); +void unhighlight_prev_character(SURFACES *surfs, PERSONNAGES persos[], int character_idx); void Fblitcoloredselection (SURFACES surfaces[],POSITIONS positions[],int Vtourallie,PERSONNAGES persos[]); Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y); void definirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel); |