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author | Olivier Gayot <duskcoder@gmail.com> | 2015-01-07 12:49:13 +0100 |
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-rw-r--r-- | jouer.c | 12 | ||||
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@@ -66,7 +66,7 @@ void Fattaquer(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int ennemis[selection].pv=ennemis[selection].pvinitiaux; SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurennemis,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurennemis); } - else // sinon si on actionne sur un allié + else // sinon si on actionne sur un allié { if(Bdegats==DEGATS) persos[selection].pv-=degats; @@ -88,7 +88,7 @@ void Fattaquer(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int Fafficherdegats (surfaces,positions,degats,clan,selection,persos); else Faffichersoins (surfaces,positions,degats,clan,selection,persos); - if(clan==ENNEMI) // si l'ennemi est visé + if(clan==ENNEMI) // si l'ennemi est visé { SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadrecible,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadrecible); SDL_Flip (surfaces->Pecran); // on supprime le cadre cible de l'ecran @@ -531,6 +531,3 @@ int Fether(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vto return continuer; } } - - - @@ -28,21 +28,21 @@ int Fjouer (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, PERSONNAGES persos[],ENNEM Fblitterfond(surfaces); // on blit le fond du jeu Fremplirobjets(&objets); // on monte les variables potions ether, etc Fremplircompetencesallie(persos); // on initialise les pv, pm, xp etc DES PERSOS - Vnbennemis=Fcalculernbennemis(); // on tire aléatoirement le nombre d'ennemis présents dans le combat + Vnbennemis=Fcalculernbennemis(); // on tire aléatoirement le nombre d'ennemis présents dans le combat Fchoisirtypeennemis(persos,surfaces,ennemis,Vnbennemis); // on choisit la classe des ennemis comme guerrier gobelin etc Fremplirennemis(surfaces,Vnbennemis,ennemis); Fblitterpersos(surfaces,positions,persos); // on blit les persos sur l'ecran Fblitterennemis(surfaces,positions,ennemis,Vnbennemis); // idem pour les ennemis Fremplircompetencesennemis(ennemis,Vnbennemis); // on initialise les pv, pm, exp, etc DES ENNEMIS - Vtour=(rand()%(1-0+1)+0); // on détermine aléatoirement si c'est les ennemis ou les persos qui tapent en premier - Fcolourselection(surfaces,persos,Vtourallie,positions); // on créé les surfaces rouges (pour le tour) + Vtour=(rand()%(1-0+1)+0); // on détermine aléatoirement si c'est les ennemis ou les persos qui tapent en premier + Fcolourselection(surfaces,persos,Vtourallie,positions); // on créé les surfaces rouges (pour le tour) if(Vtour==ALLIE) Fblitcoloredselection(surfaces,positions,Vtourallie,persos); while (continuer) { if(Vtour==ALLIE) //si un player joue { - while (persos[Vtourallie].etat==MORT) //si le perso selectionné est mort + while (persos[Vtourallie].etat==MORT) //si le perso selectionné est mort { if(Vtourallie<2) // si ce n'est pas le dernier Vtourallie++; // on prend le perso suivant @@ -106,7 +106,7 @@ int Fjouer (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, PERSONNAGES persos[],ENNEM } // les actions sont faites - // on vérifie à présent si on a gagné ou si on a perdu ! + // on vérifie à présent si on a gagné ou si on a perdu ! gagne=1; perdu=1; for(i=0;i<=Vnbennemis;i++) @@ -120,7 +120,7 @@ int Fjouer (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, PERSONNAGES persos[],ENNEM perdu=0; } - // la y'a des trucs a mettre pour si on gagne ou on perd parce que sa fait assez pitié :p + // la y'a des trucs a mettre pour si on gagne ou on perd parce que sa fait assez pitié :p if(perdu) { SDL_Delay(2000); @@ -1,13 +1,13 @@ /* ******************************************************************** - WARCRAFT BATTLE : Jeu au tour par tour similaire à Final Fantasy - développé entièrement par moi :p pour le plaisir^^ - Je sais c'est du beau quand même sa fait plaisir de faire un programme - assez complet avec pour seule aide un clavier et une souris (et encore là + WARCRAFT BATTLE : Jeu au tour par tour similaire à Final Fantasy + développé entièrement par moi :p pour le plaisir^^ + Je sais c'est du beau quand même sa fait plaisir de faire un programme + assez complet avec pour seule aide un clavier et une souris (et encore là j'ai pas de souris je programme sur pc portable xD) - Enfin bref voilà ma création :) - Fais en bon usage et bon jeu à toi ;) + Enfin bref voilà ma création :) + Fais en bon usage et bon jeu à toi ;) -PS : Et surtout copyright :p pas touche à mon code pas de désassemblage ni rien +PS : Et surtout copyright :p pas touche à mon code pas de désassemblage ni rien hein ;) MON PROGRAMME ! :o) @+++ amuse toi bien */ @@ -38,7 +38,7 @@ int main (int argc, char *argv[]) surfaces.Pecran = SDL_SetVideoMode (XWIN,YWIN,32, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF); if (surfaces.Pecran == NULL) { - fprintf(stderr,"Impossible de charger la mémoire vidéo : %s", SDL_GetError()); + fprintf(stderr,"Impossible de charger la mémoire vidéo : %s", SDL_GetError()); exit (EXIT_FAILURE); } SDL_EnableUNICODE (1); @@ -55,7 +55,7 @@ int main (int argc, char *argv[]) Fmenuprincipal (&surfaces, &positions); - //une fois le jeu quitté + //une fois le jeu quitté Fdechargerimages (&surfaces); SDL_EnableUNICODE (0); TTF_Quit(); @@ -195,7 +195,7 @@ int Fchargerimages (SURFACES *surfaces) #undef LOAD_IMAGE - //définition de la transparence alpha dans les surfaces + //définition de la transparence alpha dans les surfaces SDL_SetColorKey(surfaces->Pgobelin,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,0,255,18)); SDL_SetColorKey(surfaces->Ppretre,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,39,189,31)); SDL_SetColorKey(surfaces->Ppaladin,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,189,31,31)); @@ -209,7 +209,7 @@ int Fchargerimages (SURFACES *surfaces) return 0; } -void Fdechargerimages (SURFACES *surfaces)//dechargement des surfaces alouées +void Fdechargerimages (SURFACES *surfaces)//dechargement des surfaces alouées { int i; SDL_FreeSurface(surfaces->Pecran); @@ -264,17 +264,17 @@ void inverse(int *bool) /* ********************************************************************* */ -/*obtenirPixel : permet de récupérer la couleur d'un pixel -Paramètres d'entrée/sortie : -SDL_Surface *surface : la surface sur laquelle on va récupérer la couleur d'un pixel -int x : la coordonnée en x du pixel à récupérer -int y : la coordonnée en y du pixel à récupérer +/*obtenirPixel : permet de récupérer la couleur d'un pixel +Paramètres d'entrée/sortie : +SDL_Surface *surface : la surface sur laquelle on va récupérer la couleur d'un pixel +int x : la coordonnée en x du pixel à récupérer +int y : la coordonnée en y du pixel à récupérer -Uint32 resultat : la fonction renvoie le pixel aux coordonnées (x,y) dans la surface +Uint32 resultat : la fonction renvoie le pixel aux coordonnées (x,y) dans la surface */ Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y) { - /*nbOctetsParPixel représente le nombre d'octets utilisés pour stocker un pixel. + /*nbOctetsParPixel représente le nombre d'octets utilisés pour stocker un pixel. En multipliant ce nombre d'octets par 8 (un octet = 8 bits), on obtient la profondeur de couleur de l'image : 8, 16, 24 ou 32 bits.*/ int nbOctetsParPixel = surface->format->BytesPerPixel; @@ -282,7 +282,7 @@ Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y) /*surface->pixels contient l'adresse du premier pixel de l'image*/ Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * nbOctetsParPixel; - /*Gestion différente suivant le nombre d'octets par pixel de l'image*/ + /*Gestion différente suivant le nombre d'octets par pixel de l'image*/ switch(nbOctetsParPixel) { case 1: @@ -301,7 +301,7 @@ Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y) case 4: return *(Uint32 *)p; - /*Ne devrait pas arriver, mais évite les erreurs*/ + /*Ne devrait pas arriver, mais évite les erreurs*/ default: return 0; } @@ -309,15 +309,15 @@ Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y) /* ********************************************************************* */ /*definirPixel : permet de modifier la couleur d'un pixel -Paramètres d'entrée/sortie : +Paramètres d'entrée/sortie : SDL_Surface *surface : la surface sur laquelle on va modifier la couleur d'un pixel -int x : la coordonnée en x du pixel à modifier -int y : la coordonnée en y du pixel à modifier -Uint32 pixel : le pixel à insérer +int x : la coordonnée en x du pixel à modifier +int y : la coordonnée en y du pixel à modifier +Uint32 pixel : le pixel à insérer */ void definirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel) { - /*nbOctetsParPixel représente le nombre d'octets utilisés pour stocker un pixel. + /*nbOctetsParPixel représente le nombre d'octets utilisés pour stocker un pixel. En multipliant ce nombre d'octets par 8 (un octet = 8 bits), on obtient la profondeur de couleur de l'image : 8, 16, 24 ou 32 bits.*/ int nbOctetsParPixel = surface->format->BytesPerPixel; @@ -325,7 +325,7 @@ void definirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel) /*surface->pixels contient l'adresse du premier pixel de l'image*/ Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * nbOctetsParPixel; - /*Gestion différente suivant le nombre d'octets par pixel de l'image*/ + /*Gestion différente suivant le nombre d'octets par pixel de l'image*/ switch(nbOctetsParPixel) { case 1: @@ -32,7 +32,7 @@ void Fmap (SURFACES*surfaces, POSITIONS* positions,PERSONNAGES persos[],ENNEMIS break; } } -//une fois le jeu quitté ! +//une fois le jeu quitté ! Fdechargersurfaces_map(surfaces); } diff --git a/menuchoixpersos.c b/menuchoixpersos.c index 2616e56..f1df0a1 100644 --- a/menuchoixpersos.c +++ b/menuchoixpersos.c @@ -31,9 +31,9 @@ void Fmenuchoixpersos (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions) if (Vnbperso == 0) surfaces->Ptextechoixmenu = TTF_RenderText_Blended (police,"Choisissez la Classe de votre Premier Personnage",vert); else if (Vnbperso == 1) - surfaces->Ptextechoixmenu = TTF_RenderText_Blended (police,"Choisissez la Classe de votre Deuxième Personnage",vert); + surfaces->Ptextechoixmenu = TTF_RenderText_Blended (police,"Choisissez la Classe de votre Deuxième Personnage",vert); else if (Vnbperso == 2) - surfaces->Ptextechoixmenu = TTF_RenderText_Blended (police,"Choisissez la Classe de votre Troisième Personnage",vert); + surfaces->Ptextechoixmenu = TTF_RenderText_Blended (police,"Choisissez la Classe de votre Troisième Personnage",vert); positions->Vpositiontextemenu.x=XWIN/2-surfaces->Ptextechoixmenu->w/2; if (persos[Vnbperso-1].classe == PALADIN) SDL_BlitSurface (surfaces->Pchoixpaladin,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmenu); @@ -128,7 +128,7 @@ void Fremplirpersos2 (SURFACES *surfaces, PERSONNAGES persos[]) if (persos[i].classe==PALADIN) surfaces->Tperso[i]=IMG_Load("images/paladin.bmp"); else if (persos[i].classe==PRETRE) - surfaces->Tperso[i]=IMG_Load("images/prêtre.bmp"); + surfaces->Tperso[i]=IMG_Load("images/prêtre.bmp"); else if (persos[i].classe==VOLEUR) surfaces->Tperso[i]=IMG_Load("images/voleur.bmp"); } |