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path: root/main.c
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authorOlivier Gayot <duskcoder@gmail.com>2015-01-07 12:49:13 +0100
committerOlivier Gayot <duskcoder@gmail.com>2015-01-07 12:49:13 +0100
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-rw-r--r--main.c52
1 files changed, 26 insertions, 26 deletions
diff --git a/main.c b/main.c
index 1dc987e..b70af41 100644
--- a/main.c
+++ b/main.c
@@ -1,13 +1,13 @@
/* ********************************************************************
- WARCRAFT BATTLE : Jeu au tour par tour similaire à Final Fantasy
- développé entièrement par moi :p pour le plaisir^^
- Je sais c'est du beau quand même sa fait plaisir de faire un programme
- assez complet avec pour seule aide un clavier et une souris (et encore là
+ WARCRAFT BATTLE : Jeu au tour par tour similaire à Final Fantasy
+ développé entièrement par moi :p pour le plaisir^^
+ Je sais c'est du beau quand même sa fait plaisir de faire un programme
+ assez complet avec pour seule aide un clavier et une souris (et encore là
j'ai pas de souris je programme sur pc portable xD)
- Enfin bref voilà ma création :)
- Fais en bon usage et bon jeu à toi ;)
+ Enfin bref voilà ma création :)
+ Fais en bon usage et bon jeu à toi ;)
-PS : Et surtout copyright :p pas touche à mon code pas de désassemblage ni rien
+PS : Et surtout copyright :p pas touche à mon code pas de désassemblage ni rien
hein ;) MON PROGRAMME ! :o)
@+++ amuse toi bien */
@@ -38,7 +38,7 @@ int main (int argc, char *argv[])
surfaces.Pecran = SDL_SetVideoMode (XWIN,YWIN,32, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
if (surfaces.Pecran == NULL)
{
- fprintf(stderr,"Impossible de charger la mémoire vidéo : %s", SDL_GetError());
+ fprintf(stderr,"Impossible de charger la mémoire vidéo : %s", SDL_GetError());
exit (EXIT_FAILURE);
}
SDL_EnableUNICODE (1);
@@ -55,7 +55,7 @@ int main (int argc, char *argv[])
Fmenuprincipal (&surfaces, &positions);
- //une fois le jeu quitté
+ //une fois le jeu quitté
Fdechargerimages (&surfaces);
SDL_EnableUNICODE (0);
TTF_Quit();
@@ -195,7 +195,7 @@ int Fchargerimages (SURFACES *surfaces)
#undef LOAD_IMAGE
- //définition de la transparence alpha dans les surfaces
+ //définition de la transparence alpha dans les surfaces
SDL_SetColorKey(surfaces->Pgobelin,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,0,255,18));
SDL_SetColorKey(surfaces->Ppretre,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,39,189,31));
SDL_SetColorKey(surfaces->Ppaladin,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(surfaces->Pecran->format,189,31,31));
@@ -209,7 +209,7 @@ int Fchargerimages (SURFACES *surfaces)
return 0;
}
-void Fdechargerimages (SURFACES *surfaces)//dechargement des surfaces alouées
+void Fdechargerimages (SURFACES *surfaces)//dechargement des surfaces alouées
{
int i;
SDL_FreeSurface(surfaces->Pecran);
@@ -264,17 +264,17 @@ void inverse(int *bool)
/* ********************************************************************* */
-/*obtenirPixel : permet de récupérer la couleur d'un pixel
-Paramètres d'entrée/sortie :
-SDL_Surface *surface : la surface sur laquelle on va récupérer la couleur d'un pixel
-int x : la coordonnée en x du pixel à récupérer
-int y : la coordonnée en y du pixel à récupérer
+/*obtenirPixel : permet de récupérer la couleur d'un pixel
+Paramètres d'entrée/sortie :
+SDL_Surface *surface : la surface sur laquelle on va récupérer la couleur d'un pixel
+int x : la coordonnée en x du pixel à récupérer
+int y : la coordonnée en y du pixel à récupérer
-Uint32 resultat : la fonction renvoie le pixel aux coordonnées (x,y) dans la surface
+Uint32 resultat : la fonction renvoie le pixel aux coordonnées (x,y) dans la surface
*/
Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y)
{
- /*nbOctetsParPixel représente le nombre d'octets utilisés pour stocker un pixel.
+ /*nbOctetsParPixel représente le nombre d'octets utilisés pour stocker un pixel.
En multipliant ce nombre d'octets par 8 (un octet = 8 bits), on obtient la profondeur de couleur
de l'image : 8, 16, 24 ou 32 bits.*/
int nbOctetsParPixel = surface->format->BytesPerPixel;
@@ -282,7 +282,7 @@ Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y)
/*surface->pixels contient l'adresse du premier pixel de l'image*/
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * nbOctetsParPixel;
- /*Gestion différente suivant le nombre d'octets par pixel de l'image*/
+ /*Gestion différente suivant le nombre d'octets par pixel de l'image*/
switch(nbOctetsParPixel)
{
case 1:
@@ -301,7 +301,7 @@ Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y)
case 4:
return *(Uint32 *)p;
- /*Ne devrait pas arriver, mais évite les erreurs*/
+ /*Ne devrait pas arriver, mais évite les erreurs*/
default:
return 0;
}
@@ -309,15 +309,15 @@ Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y)
/* ********************************************************************* */
/*definirPixel : permet de modifier la couleur d'un pixel
-Paramètres d'entrée/sortie :
+Paramètres d'entrée/sortie :
SDL_Surface *surface : la surface sur laquelle on va modifier la couleur d'un pixel
-int x : la coordonnée en x du pixel à modifier
-int y : la coordonnée en y du pixel à modifier
-Uint32 pixel : le pixel à insérer
+int x : la coordonnée en x du pixel à modifier
+int y : la coordonnée en y du pixel à modifier
+Uint32 pixel : le pixel à insérer
*/
void definirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel)
{
- /*nbOctetsParPixel représente le nombre d'octets utilisés pour stocker un pixel.
+ /*nbOctetsParPixel représente le nombre d'octets utilisés pour stocker un pixel.
En multipliant ce nombre d'octets par 8 (un octet = 8 bits), on obtient la profondeur de couleur
de l'image : 8, 16, 24 ou 32 bits.*/
int nbOctetsParPixel = surface->format->BytesPerPixel;
@@ -325,7 +325,7 @@ void definirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel)
/*surface->pixels contient l'adresse du premier pixel de l'image*/
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * nbOctetsParPixel;
- /*Gestion différente suivant le nombre d'octets par pixel de l'image*/
+ /*Gestion différente suivant le nombre d'octets par pixel de l'image*/
switch(nbOctetsParPixel)
{
case 1: