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author | Olivier Gayot <duskcoder@gmail.com> | 2015-01-07 16:56:21 +0100 |
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Signed-off-by: Olivier Gayot <duskcoder@gmail.com>
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@@ -5,10 +5,14 @@ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> -void Fattaquer(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,int *Vtour) +/* TODO remove */ +OBJET objets_g; + +enum action_state_t Fattaquer(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis) { int max; int min; + enum action_state_t ret = ACTION_CANCELED; unsigned int continuer = 1; int degats; unsigned int Bdegats=DEGATS; @@ -46,7 +50,7 @@ void Fattaquer(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int case SDLK_RETURN: case SDLK_f: continuer=0; - max=Fcalculerdegats(persos, *Vtourallie,&min,ennemis,selection,clan,TYPE_ATTAQUE); + max=Fcalculerdegats(persos, Vtourallie,&min,ennemis,selection,clan,TYPE_ATTAQUE); degats=(rand()%(max-min+1))+min; if(degats<0) degats=0; @@ -95,17 +99,7 @@ void Fattaquer(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadrecible,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadrecible); SDL_Flip (surfaces->Pecran); // on supprime le cadre cible de l'ecran } - if (*Vtourallie==2) - { - inverse_boolean(*Vtour); - *Vtourallie=0; - } - else - { - (*Vtourallie)++; - Fblitterpersos(surfaces,positions,persos); - Fblitcoloredselection(surfaces,positions,*Vtourallie,persos); - } + ret = ACTION_PERFORMED; break; default: break; @@ -149,10 +143,11 @@ int Fcalculerdegats(PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemi return max; } -void Fselectionnermagienoire(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,int *Vtour) +enum action_state_t Fselectionnermagienoire(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis) { SDL_Event event; unsigned int continuer=1; + enum action_state_t ret = ACTION_CANCELED; int nbactions=5; int page=0; int selection=0; @@ -192,17 +187,25 @@ void Fselectionnermagienoire(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES case SDLK_RETURN: SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositiondegats,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiondegats); SDL_Flip(surfaces->Pecran); - continuer=Fmagieelement(surfaces,positions,persos,Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,selection,Vtour); + ret = Fmagieelement(surfaces,positions,persos, Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,selection); + + if (ret == ACTION_PERFORMED) { + continuer = 0; + } + break; default: break; } } } + + return ret; } -void Fselectionnermagieblanche(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,int *Vtour) +enum action_state_t Fselectionnermagieblanche(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis) { + enum action_state_t ret = ACTION_CANCELED; int continuer=1; int nbactions=1; int page=0; @@ -245,17 +248,24 @@ void Fselectionnermagieblanche(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAG SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositiondegats,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiondegats); SDL_Flip(surfaces->Pecran); if(selection==SOIN) - continuer=Fmagiesoin(surfaces,positions,persos,Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,Vtour); + ret = Fmagiesoin(surfaces,positions,persos, Vtourallie,ennemis,Vnbennemis); + + if (ret == ACTION_PERFORMED) { + continuer = 0; + } break; default: break; } } } + + return ret; } -void Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int*Vtour) +enum action_state_t Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis) { + enum action_state_t ret = ACTION_CANCELED; SDL_Event event; unsigned int continuer=1; int nbactions=4; @@ -264,7 +274,7 @@ void Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES pers while (continuer) { - Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,OBJETS,objets); + Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,OBJETS,&objets_g); SDL_WaitEvent (&event); switch (event.type) { @@ -282,7 +292,7 @@ void Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES pers else selection=nbactions-1; page=selection/3; - Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,OBJETS,objets); + Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,OBJETS,&objets_g); break; case SDLK_DOWN: case SDLK_j: @@ -291,7 +301,7 @@ void Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES pers else selection=0; page=selection/3; - Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,OBJETS,objets); + Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,OBJETS,&objets_g); break; case SDLK_RETURN: case SDLK_f: @@ -300,265 +310,262 @@ void Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES pers if(page==0) { if(selection==POTION) - continuer=Fpotion(surfaces,positions,persos,Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,objets,selection,Vtour); + ret = Fpotion(surfaces,positions,persos,Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&objets_g,selection); else if(selection==ETHER) - continuer=Fether(surfaces,positions,persos,Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,objets,selection,Vtour); + ret = Fether(surfaces,positions,persos,Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&objets_g,selection); else if(selection==POTIONPLUS) - continuer=Fpotion(surfaces,positions,persos,Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,objets,selection,Vtour); + ret = Fpotion(surfaces,positions,persos,Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&objets_g,selection); + } else if(page==1) { if(selection==ETHERPLUS) - continuer=Fether(surfaces,positions,persos,Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,objets,selection,Vtour); + ret = Fether(surfaces,positions,persos,Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&objets_g,selection); } + + if (ret == ACTION_PERFORMED) { + continuer = 0; + } + break; default: break; } } } + + return ret; } -int Fpotion(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type,int*Vtour) +enum action_state_t Fpotion(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type) { + enum action_state_t ret = ACTION_CANCELED; + int continuer=1; + SDL_Event event; + int selection=0; + int delay=1; + int soins=0; + int Bdegats=SOINS; + int clan=ALLIE; + + /* since the item does not depend on a specific character .. */ + (void) Vtourallie; + if(type==POTION&&objets->potions<=0) - return 1; + return ACTION_ERROR; else if(type==POTIONPLUS&&objets->potionsplus<=0) - return 1; - else + return ACTION_ERROR; + + SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadreactions,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadreactions); + while(persos[selection].etat==MORT) + selection++; + Fchangercurseurpersos (surfaces,positions,selection,persos); + while(continuer) { - int continuer=1; - SDL_Event event; - int selection=0; - int delay=1; - int soins=0; - int Bdegats=SOINS; - int clan=ALLIE; - SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadreactions,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadreactions); - while(persos[selection].etat==MORT) - selection++; - Fchangercurseurpersos (surfaces,positions,selection,persos); - while(continuer) + SDL_WaitEvent(&event); + switch(event.type) { - SDL_WaitEvent(&event); - switch(event.type) - { - case SDL_KEYDOWN: + case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym) { case SDLK_ESCAPE: case SDLK_a: - delay=0; - continuer = 0; - if(clan==ENNEMI) - { - SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadrecible,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadrecible); - SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurennemis,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurennemis); - } - else - SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurallies,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurallies); - SDL_Flip (surfaces->Pecran); - break; - SELECTION_CIBLE() - case SDLK_RETURN: - case SDLK_f: - if(type==POTION) - soins=1000; - else if(type==POTIONPLUS) - soins=4000; - if(clan==ENNEMI) - { - if(Bdegats==DEGATS) - ennemis[selection].pv-=soins; - else - ennemis[selection].pv+=soins; - if(ennemis[selection].pv<=0) + delay=0; + continuer = 0; + if(clan==ENNEMI) { - ennemis[selection].pv=0; - ennemis[selection].etat=MORT; - positions->Vpositionmort.x=positions->Vpositionennemis[selection].x+surfaces->Tennemi[selection]->w/2-surfaces->Pmort->w/2; - positions->Vpositionmort.y=positions->Vpositionennemis[selection].y+surfaces->Tennemi[selection]->h/2-surfaces->Pmort->h/2; - SDL_BlitSurface(surfaces->Pmort,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmort); + SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadrecible,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadrecible); + SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurennemis,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurennemis); } - else if(ennemis[selection].pv>ennemis[selection].pvinitiaux) - ennemis[selection].pv=ennemis[selection].pvinitiaux; - SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurennemis,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurennemis); - } - else - { - if(Bdegats==DEGATS) - persos[selection].pv-=soins; else - persos[selection].pv+=soins; - if(persos[selection].pv<=0) - { - persos[selection].pv=0; - persos[selection].etat=MORT; - positions->Vpositionmort.x=positions->Vpositionpersos[selection].x+surfaces->Tperso[selection]->w/2-surfaces->Pmort->w/2; - positions->Vpositionmort.y=positions->Vpositionpersos[selection].y+surfaces->Tperso[selection]->h/2-surfaces->Pmort->h/2; - SDL_BlitSurface(surfaces->Pmort,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmort); - } - else if(persos[selection].pv>persos[selection].pvinitiaux) - persos[selection].pv=persos[selection].pvinitiaux; - SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurallies,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurallies); - } - if(Bdegats==DEGATS) - Fafficherdegats (surfaces,positions,soins,clan,selection,persos); - else - Faffichersoins (surfaces,positions,soins,clan,selection,persos); - if(clan==ENNEMI) - { - SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadrecible,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadrecible); + SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurallies,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurallies); SDL_Flip (surfaces->Pecran); - } - if (*Vtourallie==2) - { - *Vtourallie=0; - inverse_boolean(*Vtour); - } - else - { - Fblitcoloredselection(surfaces,positions,*Vtourallie,persos); - (*Vtourallie)++; - } - continuer=0; - if(type==POTION) - objets->potions--; - else if(type==POTIONPLUS) - objets->potionsplus--; - break; + break; + SELECTION_CIBLE() + case SDLK_RETURN: + case SDLK_f: + if(type==POTION) + soins=1000; + else if(type==POTIONPLUS) + soins=4000; + if(clan==ENNEMI) + { + if(Bdegats==DEGATS) + ennemis[selection].pv-=soins; + else + ennemis[selection].pv+=soins; + if(ennemis[selection].pv<=0) + { + ennemis[selection].pv=0; + ennemis[selection].etat=MORT; + positions->Vpositionmort.x=positions->Vpositionennemis[selection].x+surfaces->Tennemi[selection]->w/2-surfaces->Pmort->w/2; + positions->Vpositionmort.y=positions->Vpositionennemis[selection].y+surfaces->Tennemi[selection]->h/2-surfaces->Pmort->h/2; + SDL_BlitSurface(surfaces->Pmort,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmort); + } + else if(ennemis[selection].pv>ennemis[selection].pvinitiaux) + ennemis[selection].pv=ennemis[selection].pvinitiaux; + SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurennemis,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurennemis); + } + else + { + if(Bdegats==DEGATS) + persos[selection].pv-=soins; + else + persos[selection].pv+=soins; + if(persos[selection].pv<=0) + { + persos[selection].pv=0; + persos[selection].etat=MORT; + positions->Vpositionmort.x=positions->Vpositionpersos[selection].x+surfaces->Tperso[selection]->w/2-surfaces->Pmort->w/2; + positions->Vpositionmort.y=positions->Vpositionpersos[selection].y+surfaces->Tperso[selection]->h/2-surfaces->Pmort->h/2; + SDL_BlitSurface(surfaces->Pmort,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmort); + } + else if(persos[selection].pv>persos[selection].pvinitiaux) + persos[selection].pv=persos[selection].pvinitiaux; + SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurallies,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurallies); + } + if(Bdegats==DEGATS) + Fafficherdegats (surfaces,positions,soins,clan,selection,persos); + else + Faffichersoins (surfaces,positions,soins,clan,selection,persos); + if(clan==ENNEMI) + { + SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadrecible,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadrecible); + SDL_Flip (surfaces->Pecran); + } + continuer=0; + ret = ACTION_PERFORMED; + if(type==POTION) + objets->potions--; + else if(type==POTIONPLUS) + objets->potionsplus--; + break; default: - break; + break; } break; - } } - if (delay) - SDL_Delay(1000); - SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositiondegats,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiondegats); - SDL_Flip(surfaces->Pecran); - return continuer; } + if (delay) + SDL_Delay(1000); + SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositiondegats,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiondegats); + SDL_Flip(surfaces->Pecran); + + return ret; } -int Fether(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type,int *Vtour) +enum action_state_t Fether(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type) { + enum action_state_t ret = ACTION_CANCELED; + int continuer=1; + SDL_Event event; + int delay=1; + int selection=0; + int soins=0; + int Bdegats=SOINS; + int clan=ALLIE; + + (void) Vtourallie; + if(type==ETHER&&objets->ethers<=0) - return 1; + return ACTION_ERROR; else if(type==ETHERPLUS&&objets->ethersplus<=0) - return 1; - else + return ACTION_ERROR; + + SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadreactions,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadreactions); + while(persos[selection].etat==MORT) + selection++; + Fchangercurseurpersos (surfaces,positions,selection,persos); + while(continuer) { - int continuer=1; - SDL_Event event; - int delay=1; - int selection=0; - int soins=0; - int Bdegats=SOINS; - int clan=ALLIE; - SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadreactions,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadreactions); - while(persos[selection].etat==MORT) - selection++; - Fchangercurseurpersos (surfaces,positions,selection,persos); - while(continuer) + SDL_WaitEvent(&event); + switch(event.type) { - SDL_WaitEvent(&event); - switch(event.type) - { - case SDL_KEYDOWN: + case SDL_KEYDOWN: switch(event.key.keysym.sym) { case SDLK_ESCAPE: case SDLK_a: - delay=0; - continuer = 0; - if(clan==ENNEMI) - { - SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadrecible,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadrecible); - SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurennemis,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurennemis); - } - else - SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurallies,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurallies); - SDL_Flip (surfaces->Pecran); - break; - SELECTION_CIBLE() - case SDLK_RETURN: - case SDLK_f: - if(type==ETHER) - soins=10; - else if(type==ETHERPLUS) - soins=40; - if(clan==ENNEMI) - { - if(Bdegats==DEGATS) - ennemis[selection].pm-=soins; - else - ennemis[selection].pm+=soins; - if(ennemis[selection].pm<=0) + delay=0; + continuer = 0; + if(clan==ENNEMI) { - ennemis[selection].pm=0; - ennemis[selection].etat=MORT; - positions->Vpositionmort.x=positions->Vpositionennemis[selection].x+surfaces->Tennemi[selection]->w/2-surfaces->Pmort->w/2; 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- Fblitcoloredselection(surfaces,positions,*Vtourallie,persos); - } - continuer=0; - if(type==ETHER) - objets->ethers--; - else if(type==ETHERPLUS) - objets->ethersplus--; - break; + break; + SELECTION_CIBLE() + case SDLK_RETURN: + case SDLK_f: + if(type==ETHER) + soins=10; + else if(type==ETHERPLUS) + soins=40; + if(clan==ENNEMI) + { + if(Bdegats==DEGATS) + ennemis[selection].pm-=soins; + else + ennemis[selection].pm+=soins; + if(ennemis[selection].pm<=0) + { + ennemis[selection].pm=0; + ennemis[selection].etat=MORT; + positions->Vpositionmort.x=positions->Vpositionennemis[selection].x+surfaces->Tennemi[selection]->w/2-surfaces->Pmort->w/2; + positions->Vpositionmort.y=positions->Vpositionennemis[selection].y+surfaces->Tennemi[selection]->h/2-surfaces->Pmort->h/2; + SDL_BlitSurface(surfaces->Pmort,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmort); + } + else if(ennemis[selection].pm>ennemis[selection].pminitiaux) + ennemis[selection].pm=ennemis[selection].pminitiaux; + SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurennemis,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurennemis); + } + else + { + if(Bdegats==DEGATS) + persos[selection].pm-=soins; + else + persos[selection].pm+=soins; + if(persos[selection].pm<=0) + { + persos[selection].pm=0; + persos[selection].etat=MORT; + positions->Vpositionmort.x=positions->Vpositionpersos[selection].x+surfaces->Tperso[selection]->w/2-surfaces->Pmort->w/2; + positions->Vpositionmort.y=positions->Vpositionpersos[selection].y+surfaces->Tperso[selection]->h/2-surfaces->Pmort->h/2; + SDL_BlitSurface(surfaces->Pmort,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionmort); + } + else if(persos[selection].pm>persos[selection].pminitiaux) + persos[selection].pm=persos[selection].pminitiaux; + SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncurseurallies,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncurseurallies); + } + if(Bdegats==DEGATS) + Fafficherdegats (surfaces,positions,soins,clan,selection,persos); + else + Faffichersoins (surfaces,positions,soins,clan,selection,persos); + if(clan==ENNEMI) + { + SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadrecible,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadrecible); + SDL_Flip (surfaces->Pecran); + } + continuer=0; + ret = ACTION_PERFORMED; + if(type==ETHER) + objets->ethers--; + else if(type==ETHERPLUS) + objets->ethersplus--; + break; default: - break; + break; } break; - } } - if (delay) - SDL_Delay(1000); - SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositiondegats,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiondegats); - SDL_Flip(surfaces->Pecran); - return continuer; } + if (delay) + SDL_Delay(1000); + SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositiondegats,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiondegats); + SDL_Flip(surfaces->Pecran); + + return ret; } @@ -26,12 +26,8 @@ void Fblitterpersos (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, PERSONNAGES perso int i; for(i=0;i<3;i++) { - if(persos[i].classe==PALADIN) - SDL_BlitSurface(surfaces->Ppaladin,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionpersos[i]); - else if(persos[i].classe==PRETRE) - SDL_BlitSurface (surfaces->Ppretre,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionpersos[i]); - else if(persos[i].classe==VOLEUR) - SDL_BlitSurface(surfaces->Pvoleur,NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionpersos[i]); + SDL_BlitSurface(surfaces->Tperso[i], NULL, surfaces->Pecran, &positions->Vpositionpersos[i]); + if(persos[i].etat==MORT) { positions->Vpositionmort.x=positions->Vpositionpersos[i].x+surfaces->Tperso[i]->w/2-surfaces->Pmort->w/2; @@ -378,6 +374,23 @@ void highlight_current_character(SURFACES* surfaces, PERSONNAGES persos[], int c } } +void unhighlight_prev_character(SURFACES *surfaces, PERSONNAGES persos[], int character_idx) +{ + switch (persos[character_idx].classe) { + case PALADIN: + surfaces->Tperso[character_idx] = surfaces->Ppaladin; + break; + case PRETRE: + surfaces->Tperso[character_idx] = surfaces->Ppretre; + break; + case VOLEUR: + surfaces->Tperso[character_idx] = surfaces->Pvoleur; + break; + default: + abort(); + } +} + void Fblitcoloredselection (SURFACES surfaces[],POSITIONS positions[],int Vtourallie,PERSONNAGES persos[]) { SDL_BlitSurface(surfaces->Tperso[Vtourallie],NULL,surfaces->Pecran,&positions->Vpositionpersos[Vtourallie]); diff --git a/constantes.h b/constantes.h index b3f9335..68872ab 100644 --- a/constantes.h +++ b/constantes.h @@ -49,6 +49,14 @@ #define TYPE_ATTAQUE 0 #define TYPE_MAGIE 1 +enum action_state_t { + ACTION_PERFORMED, + ACTION_CANCELED, + ACTION_ERROR, + + ACTION_COUNT, +}; + #define SELECTION(nb,nb2) if (selection == nb)\ {\ if(nb2==ALLIE)\ @@ -5,9 +5,49 @@ #include "constantes.h" #include "prototypes.h" +/* TODO remove and attach to the allies */ +OBJET objets_g; + +static int find_next_ally(PERSONNAGES persos[], int current) +{ + for (int i = current + 1; i < 3; ++i) { + if (persos[i].etat != MORT) + return i; + } + + for (int i = 0; i <= current; ++i) { + if (persos[i].etat != MORT) + return i; + } + + return -1; +} + +/* function called after an action has been performed */ +static void update_current_character(SURFACES *surfaces, PERSONNAGES persos[], int *ally_idx, bool *ally_turn) +{ + if (*ally_turn) { + int next; + + unhighlight_prev_character(surfaces, persos, *ally_idx); + + next = find_next_ally(persos, *ally_idx); + + /* if there is no next ally or they are dead */ + if (next <= *ally_idx) { + inverse_boolean(*ally_turn); + } + + *ally_idx = next; + + if (*ally_turn) { + highlight_current_character(surfaces, persos, *ally_idx); + } + } +} + int Fjouer (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, PERSONNAGES persos[],ENNEMIS ennemis[]) { - OBJET objets; unsigned int continuer=1; int selection=0; int i; @@ -26,15 +66,18 @@ int Fjouer (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, PERSONNAGES persos[],ENNEM } Finitialiserpositionspersos(surfaces,positions); Fblitterfond(surfaces); // on blit le fond du jeu - Fremplirobjets(&objets); // on monte les variables potions ether, etc + Fremplirobjets(&objets_g); // on monte les variables potions ether, etc Fremplircompetencesallie(persos); // on initialise les pv, pm, xp etc DES PERSOS Vnbennemis=Fcalculernbennemis(); // on tire aléatoirement le nombre d'ennemis présents dans le combat Fchoisirtypeennemis(persos,surfaces,ennemis,Vnbennemis); // on choisit la classe des ennemis comme guerrier gobelin etc Fremplirennemis(surfaces,Vnbennemis,ennemis); - Vtour = rand() % 2; // on détermine aléatoirement si c'est les ennemis ou les persos qui tapent en premier + /* compute whether the allies or the enemies should begin */ + Vtour = rand() % 2; + if (Vtour == ALLIE) { /* the current character will be highlighted in red */ + /* TODO should be generic for an enemy or an ally */ highlight_current_character(surfaces, persos, Vtourallie); } @@ -87,15 +130,23 @@ int Fjouer (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, PERSONNAGES persos[],ENNEM break; case SDLK_RETURN: case SDLK_f: - if(selection==ATTAQUE) - Fattaquer(surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&Vtour); - else if(selection==MAGIE_BLANCHE) - Fselectionnermagieblanche (surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&Vtour); - else if(selection==MAGIE_NOIRE) - Fselectionnermagienoire (surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&Vtour); - else if(selection==TECHNIQUES){} - else if(selection==OBJETS) - Fselectionnerobjet(surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&objets,&Vtour); + { + enum action_state_t (*actionp)(SURFACES *, POSITIONS *, PERSONNAGES [], int, ENNEMIS[], int) = NULL; + + switch (selection) { + case ATTAQUE: actionp = Fattaquer; break; + case MAGIE_BLANCHE: actionp = Fselectionnermagieblanche; break; + case MAGIE_NOIRE: actionp = Fselectionnermagienoire; break; + case TECHNIQUES: break; + case OBJETS: actionp = Fselectionnerobjet; break; + default: abort(); break; + } + + if (actionp && (*actionp)(surfaces,positions,persos, Vtourallie,ennemis,Vnbennemis) == ACTION_PERFORMED) { + update_current_character(surfaces, persos, &Vtourallie, (bool *)&Vtour); + Fblitterpersos(surfaces,positions,persos); // on blit les persos sur l'ecran + } + } break; default: break; @@ -5,8 +5,9 @@ #include "constantes.h" #include "prototypes.h" -int Fmagieelement (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis, int element,int *Vtour) +enum action_state_t Fmagieelement (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis, int element) { + enum action_state_t ret = ACTION_CANCELED; int max; int min; unsigned int continuer = 1; @@ -45,7 +46,7 @@ int Fmagieelement (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], case SDLK_RETURN: case SDLK_f: continuer=0; - max=Fcalculerdegats(persos, *Vtourallie,&min,ennemis,selection,clan,TYPE_MAGIE); + max=Fcalculerdegats(persos, Vtourallie,&min,ennemis,selection,clan,TYPE_MAGIE); degats=(rand()%(max-min+1))+min; if(degats<0) degats=0; @@ -105,17 +106,7 @@ int Fmagieelement (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadrecible,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadrecible); SDL_Flip (surfaces->Pecran); } - if (*Vtourallie==2) - { - inverse_boolean(*Vtour); - *Vtourallie=0; - } - else - { - (*Vtourallie)++; - Fblitterpersos(surfaces,positions,persos); - Fblitcoloredselection(surfaces,positions,*Vtourallie,persos); - } + ret = ACTION_PERFORMED; break; default: break; @@ -127,12 +118,13 @@ int Fmagieelement (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], SDL_Delay(1000); SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositiondegats,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiondegats); SDL_Flip(surfaces->Pecran); - return continuer; - return 0; + + return ret; } -int Fmagiesoin(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,int *Vtour) +enum action_state_t Fmagiesoin(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis) { + enum action_state_t ret = ACTION_CANCELED; unsigned int continuer=1; SDL_Event event; int max; @@ -169,7 +161,7 @@ int Fmagiesoin(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int SELECTION_CIBLE() case SDLK_RETURN: case SDLK_f: - max=Fcalculersoins(persos,Vtourallie,&min,ennemis,selection); + max=Fcalculersoins(persos, Vtourallie,&min,ennemis,selection); soins=(rand()%(max-min+1))+min; if(soins<0) soins=0; @@ -218,17 +210,7 @@ int Fmagiesoin(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int SDL_BlitSurface (surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositioncadrecible,surfaces->Pecran,&positions->Vpositioncadrecible); SDL_Flip (surfaces->Pecran); } - if (*Vtourallie==2) - { - *Vtourallie=0; - inverse_boolean(*Vtour); - } - else - { - (*Vtourallie)++; - Fblitterpersos(surfaces,positions,persos); - Fblitcoloredselection(surfaces,positions,*Vtourallie,persos); - } + ret = ACTION_PERFORMED; continuer=0; break; default: @@ -241,10 +223,10 @@ int Fmagiesoin(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int SDL_Delay(1000); SDL_BlitSurface(surfaces->Pfondjeu,&positions->Vpositiondegats,surfaces->Pecran,&positions->Vpositiondegats); SDL_Flip(surfaces->Pecran); - return continuer; + return ret; } -int Fcalculersoins(PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemis[],int selection) +int Fcalculersoins(PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemis[],int selection) { unsigned int soins; int max; @@ -254,14 +236,10 @@ int Fcalculersoins(PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemis (void) ennemis; (void) selection; - soins=persos[*Vtourallie].magie*20; + soins=persos[Vtourallie].magie*20; taux=soins/4; max=soins+taux; *min=soins-taux; return max; } - - - - diff --git a/prototypes.h b/prototypes.h index 6b97c03..3bd511a 100644 --- a/prototypes.h +++ b/prototypes.h @@ -1,6 +1,8 @@ #ifndef PROTOTYPES_H #define PROTOTYPES_H +#include "constantes.h" + void Fmenuprincipal (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions); void Fchangersurlignage (int Vmode, SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions); int Fentrermode (int Vmode, SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions); @@ -16,36 +18,40 @@ void Fdechargerimages (SURFACES *surfaces); void Finitialiserpositions (POSITIONS *positions, SURFACES *surfaces); void Fblitterennemis (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); void Finitialiserpositionsennemis (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int Vnbennemis); -void Fattaquer (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,int*Vtour); + +/* actions */ +enum action_state_t Fattaquer (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); +enum action_state_t Fselectionnermagienoire (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); +enum action_state_t Fselectionnermagieblanche(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); +enum action_state_t Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); +enum action_state_t Fmagieelement (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis, int element); +enum action_state_t Fmagiesoin (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); +enum action_state_t Fpotion(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type); +enum action_state_t Fether(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type); + void Fremplircompetencesallie (PERSONNAGES persos[]); int Fcalculernbennemis (); void Fchoisirtypeennemis (PERSONNAGES persos[],SURFACES *surfaces,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); void Fremplirennemis (SURFACES *surfaces,int Vnbennemis,ENNEMIS ennemis[]); int Fcalculerdegats(PERSONNAGES persos[], int Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemis[],int selection,int camp,int type); -int Fcalculersoins(PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemis[],int selection); +int Fcalculersoins(PERSONNAGES persos[],int Vtourallie,int *min,ENNEMIS ennemis[],int selection); void Fchangercurseur (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int selection,ENNEMIS ennemis[]); void Fchangercurseurennemis (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int selection,ENNEMIS ennemis[]); void Fchangercurseurpersos (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int selection,PERSONNAGES persos[]); void Fafficherdegats (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, int degats,int camp, int cible,PERSONNAGES persos[]); -void Fremplircompetencesennemis (ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); -void Fselectionnermagienoire (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,int*Vtour); -int Fmagieelement (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis, int element,int *Vtour); void Fblitteractivedesactive (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,ENNEMIS ennemis[],int selection); void Fchangeractionselectionnee(SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int selection,int page,int nbactions,int type,OBJET *objets); +void Fremplircompetencesennemis (ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis); void Fblitterpvcible (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,ENNEMIS ennemis[],int selection); void Fblitterpmcible (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,ENNEMIS ennemis[],int selection); void Fchangermagienoireselectionnee(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,int selection,int page,int nbactions); -void Fselectionnermagieblanche(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,int *Vtour); void Fchangermagieblancheselectionnee(SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions,int selection,int page,int nbactions); void Fblitterpmpvpersos(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int selection); -int Fmagiesoin (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,int *Vtour); void Faffichersoins (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, int degats,int clan, int cible,PERSONNAGES persos[]); void Fremplirobjets(OBJET *objets); -void Fselectionnerobjet(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int*Vtour); -int Fpotion(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type,int*Vtour); -int Fether(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,PERSONNAGES persos[],int *Vtourallie,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis,OBJET *objets,int type,int *Vtour); void Fblitterfond(SURFACES* surfaces); void highlight_current_character(SURFACES *surfs, PERSONNAGES persos[], int character_idx); +void unhighlight_prev_character(SURFACES *surfs, PERSONNAGES persos[], int character_idx); void Fblitcoloredselection (SURFACES surfaces[],POSITIONS positions[],int Vtourallie,PERSONNAGES persos[]); Uint32 obtenirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y); void definirPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel); |