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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include "structures.h"
#include "constantes.h"
#include "prototypes.h"
int Fjouer (SURFACES *surfaces, POSITIONS *positions, PERSONNAGES persos[],ENNEMIS ennemis[])
{
OBJET objets;
unsigned int continuer=1;
int selection=0;
int i;
SDL_Event event;
int Vtourallie=0;
int Vtourennemi=0;
int Vtour;
int Vnbennemis=0;
int page=0;
int nbactions=5;
unsigned int gagne,perdu;
if(surfaces->Pfondjeu!=NULL)
{
SDL_FreeSurface(surfaces->Pfondjeu);
surfaces->Pfondjeu=NULL;
}
Finitialiserpositionspersos(surfaces,positions);
Fblitterfond(surfaces); // on blit le fond du jeu
Fremplirobjets(&objets); // on monte les variables potions ether, etc
Fremplircompetencesallie(persos); // on initialise les pv, pm, xp etc DES PERSOS
Vnbennemis=Fcalculernbennemis(); // on tire aléatoirement le nombre d'ennemis présents dans le combat
Fchoisirtypeennemis(persos,surfaces,ennemis,Vnbennemis); // on choisit la classe des ennemis comme guerrier gobelin etc
Fremplirennemis(surfaces,Vnbennemis,ennemis);
Vtour = rand() % 2; // on détermine aléatoirement si c'est les ennemis ou les persos qui tapent en premier
if (Vtour == ALLIE) {
/* the current character will be highlighted in red */
highlight_current_character(surfaces, persos, Vtourallie);
}
Fblitterpersos(surfaces,positions,persos); // on blit les persos sur l'ecran
Fblitterennemis(surfaces,positions,ennemis,Vnbennemis); // idem pour les ennemis
Fremplircompetencesennemis(ennemis,Vnbennemis); // on initialise les pv, pm, exp, etc DES ENNEMIS
while (continuer)
{
if(Vtour==ALLIE) //si un player joue
{
while (persos[Vtourallie].etat==MORT) //si le perso selectionné est mort
{
if(Vtourallie<2) // si ce n'est pas le dernier
Vtourallie++; // on prend le perso suivant
else // sinon si c'est le dernier
Vtourallie=0; // on reprend le 1er
}
Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,ACTIONS,NULL);
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.unicode)
{
case SDLK_ESCAPE:
case SDLK_a:
continuer=0;
break;
}
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_UP:
case SDLK_k:
if (selection!=0)
selection--;
else
selection=nbactions-1;
page=selection/3;
Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,ACTIONS,NULL);
break;
case SDLK_DOWN:
case SDLK_j:
if (selection!=nbactions-1)
selection++;
else
selection=0;
page=selection/3;
Fchangeractionselectionnee(surfaces,positions,selection,page,nbactions,ACTIONS,NULL);
break;
case SDLK_RETURN:
case SDLK_f:
if(selection==ATTAQUE)
Fattaquer(surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&Vtour);
else if(selection==MAGIE_BLANCHE)
Fselectionnermagieblanche (surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&Vtour);
else if(selection==MAGIE_NOIRE)
Fselectionnermagienoire (surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&Vtour);
else if(selection==TECHNIQUES){}
else if(selection==OBJETS)
Fselectionnerobjet(surfaces,positions,persos,&Vtourallie,ennemis,Vnbennemis,&objets,&Vtour);
break;
default:
break;
}
break;
}
}
else if(Vtour==ENNEMI) // sinon si c'est le cpu qui joue
{
while (ennemis[Vtourennemi].etat == MORT) {
if (Vtourennemi < Vnbennemis) {
Vtourennemi++;
} else if (Vtourennemi == Vnbennemis) {
Vtourennemi = 0;
}
}
Factionennemi(&Vtourennemi,surfaces,positions,ennemis,persos,Vnbennemis,&Vtour,Vtourallie);
} // les actions sont faites
// on vérifie à présent si on a gagné ou si on a perdu !
gagne=1;
perdu=1;
for(i=0;i<=Vnbennemis;i++)
{
if(ennemis[i].etat==VIE)
gagne=0;
}
for(i=0;i<3;i++)
{
if(persos[i].etat==VIE)
perdu=0;
}
// la y'a des trucs a mettre pour si on gagne ou on perd parce que sa fait assez pitié :p
if(perdu)
{
SDL_Delay(2000);
continuer=0;
}
else if(gagne)
{
SDL_Delay(2000);
continuer=0;
}
}
return 0;
}
void Fchoisirtypeennemis (PERSONNAGES persos[],SURFACES *surfaces,ENNEMIS ennemis[],int Vnbennemis)
{
int moyenne=0;
int i;
/* TODO understand why this is needed */
(void) surfaces;
for (i=0;i<3;i++)
moyenne+=persos[i].nv;
moyenne/=3;
if(moyenne<5)
{
for (i=0;i<=Vnbennemis;i++)
ennemis[i].classe=GUERRIER_GOBELIN; // pour l'instant pas d'autres choix xD
}
}
void Finitialiserpositionspersos (SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions)
{
int i;
for (i=0;i<3;i++)
positions->Vpositionpersos[i].x=20;
positions->Vpositionpersos[1].y=YWIN/2-(surfaces->Tperso[1]->h/2);
positions->Vpositionpersos[0].y=positions->Vpositionpersos[1].y/2-surfaces->Tperso[0]->h/2;
positions->Vpositionpersos[2].y=YWIN-(20+surfaces->Tperso[2]->h);
}
void Finitialiserpositionsennemis(SURFACES *surfaces,POSITIONS *positions,int Vnbennemis)
{
if (Vnbennemis==0)
{
positions->Vpositionennemis[0].x=XWIN-20-surfaces->Tennemi[0]->w;
positions->Vpositionennemis[0].y=YWIN/2-surfaces->Tennemi[0]->h/2;
}
if (Vnbennemis==1)
{
positions->Vpositionennemis[0].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[0]->w;
positions->Vpositionennemis[0].y = YWIN/3 - surfaces->Tennemi[0]->h/2;
positions->Vpositionennemis[1].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[2]->w;
positions->Vpositionennemis[1].y = YWIN/3*2 - surfaces->Tennemi[1]->h/2;
}
else if (Vnbennemis==2)
{
positions->Vpositionennemis[1].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[1]->w;
positions->Vpositionennemis[1].y = YWIN/2 - surfaces->Tennemi[1]->h/2;
positions->Vpositionennemis[0].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[0]->w;
positions->Vpositionennemis[0].y = YWIN/4 - surfaces->Tennemi[1]->h/2;
positions->Vpositionennemis[2].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[2]->w;
positions->Vpositionennemis[2].y = YWIN/4*3 - surfaces->Tennemi[2]->h/2;
}
else if (Vnbennemis==3)
{
positions->Vpositionennemis[1].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[1]->w;
positions->Vpositionennemis[1].y = YWIN/5*2 - surfaces->Tennemi[1]->h/2;
positions->Vpositionennemis[2].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[2]->w;
positions->Vpositionennemis[2].y = YWIN/5*3 - surfaces->Tennemi[2]->h/2;
positions->Vpositionennemis[0].x = XWIN - surfaces->Tennemi[1]->w - surfaces->Tennemi[0]->w/2;
positions->Vpositionennemis[0].y = YWIN/5 -surfaces->Tennemi[0]->h/2;
positions->Vpositionennemis[3].x = XWIN - surfaces->Tennemi[2]->w - surfaces->Tennemi[3]->w/2;
positions->Vpositionennemis[3].y = YWIN/5*4 - surfaces->Tennemi[3]->h/2;
}
else if (Vnbennemis==4)
{
positions->Vpositionennemis[2].x = XWIN - 20 - surfaces->Tennemi[2]->w;
positions->Vpositionennemis[2].y = YWIN/2 - surfaces->Tennemi[2]->h/2;
positions->Vpositionennemis[1].x = XWIN - surfaces->Tennemi[2]->w - surfaces->Tennemi[1]->w/2;
positions->Vpositionennemis[1].y = YWIN/6*2 - surfaces->Tennemi[1]->h/2;
positions->Vpositionennemis[3].x = XWIN - surfaces->Tennemi[2]->w - surfaces->Tennemi[3]->w/2;
positions->Vpositionennemis[3].y = YWIN/6*4 - surfaces->Tennemi[3]->h/2;
positions->Vpositionennemis[0].x = XWIN - surfaces->Tennemi[2]->w - surfaces->Tennemi[1]->w - surfaces->Tennemi[0]->w/2;
positions->Vpositionennemis[0].y = YWIN/6 - surfaces->Tennemi[0]->h/2;
positions->Vpositionennemis[4].x = XWIN - surfaces->Tennemi[2]->w - surfaces->Tennemi[3]->w - surfaces->Tennemi[4]->w/2;
positions->Vpositionennemis[4].y = YWIN/6*5 - surfaces->Tennemi[4]->h/2;
}
}
void Fremplirobjets(OBJET *objets)
{
objets->potions=10;
objets->ethers=10;
objets->potionsplus=5;
objets->ethersplus=5;
}
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